Przejdź do treści
NOSTALRIUSSeason 3
Pobierz

Tablica zadań

Każda mapa łowiecka ma własnego Quest Mastera i własny łańcuch questów łowieckich. Porozmawiaj z nim, a otworzy się tablica: przyjmij questa, zabij to, czego wymaga, wróć i odbierz nagrodę. W 21 łańcuchach to 182 questów płacących 3,456kk Zen, doświadczenie i 10,090 punktów statystyk — a, jak w questach ewolucji klasy, te punkty przetrwają reset.

Quest Master stoi na każdej mapie łowieckiej. Okno [T] trzyma aktywne zadanie na widoku — tutaj 74 z 300 pająków, za Silver Medal i 500 000 Zen.

Sama tablica: zadanie 1 z 10 w łańcuchu, jego postęp i nagroda. Accept rozpoczyna zadanie, Claim wypłaca je, gdy licznik się zapełni.

1

Znajdź Quest Mastera na mapie, na której polujesz. Każdy oferuje wyłącznie łańcuch swojej mapy, więc tablica zmienia się w miarę podróży.

2

Porozmawiaj z nim, aby otworzyć tablicę — albo wpisz /quest na czacie, by zobaczyć tę samą listę. Wszystkie zadania łańcucha wyświetlane są po kolei: ukończone, otwarte, aktywne lub jeszcze zablokowane.

3

Naciśnij Accept przy otwartym zadaniu. Łańcuch jest ściśle sekwencyjny: zadanie 2 odblokowuje się dopiero po odebraniu nagrody za zadanie 1.

4

Poluj na cel. Czat na bieżąco liczy Twoje zabójstwa, a okno [T] trzyma cel i nagrodę na ekranie, kiedy farmisz.

5

Gdy licznik jest pełny, wróć do Quest Mastera i naciśnij Claim (lub /quest claim). Zen, doświadczenie, punkty statystyk i przedmioty trafiają do ciebie od razu.

Co daje zadanie

Zen — główne jego źródło na tym serwerze. Doświadczenie chodzi na x50, podczas gdy rate pieniędzy to tylko x6, więc to łańcuchy finansują Twoje resety: sama Lorencia opłaca pierwsze trzy.

Doświadczenie — jedna dziesiąta tego, co dają zabójstwa z questa, pomnożona przez twój własny rate EXP.

Punkty statystyk — dopisywane do postaci i pamiętane osobno, więc reset lub grand reset zwraca je ponad własne punkty.

Skrzynki eventowe — Silver i Gold Medals, Firecrackers, Hearts of Love, Boxes of Luck i of Heaven oraz Star of the Sacred Birth na najwyższych łańcuchach. Każda otwiera się na sprzęt od +7 do +11, jewel albo Zen.

Klejnoty — Chaos, Bless i Soul na mapach startowych, Life, Creation i Guardian dalej, Harmony w finałach. Nagrody w Gemstone są teraz wypłacane głównie jako Bless, Soul i Life. Łańcuch nigdy nie płaci klejnotem, którego jego potwory nie mogą upuścić.

Zasady tablicy

Jedno aktywne zadanie na łańcuch, przyjmowane po kolei — nie da się przeskoczyć ani wybrać zadania ze środka.

Zadania są przypisane do postaci i wykonuje się je raz. Nie są powtarzalne, a reset ich nie przywraca.

Tablica podąża za mapą, na której stoisz, więc zadanie przyjmuje się i rozlicza u Quest Mastera tej mapy.

Łańcuchy z różnych map biegną równolegle — zadanie z Lorencii i zadanie z Kalimy mogą liczyć się jednocześnie.

Liczą się tylko Twoje własne zabójstwa, łącznie z tymi Twojego kruka lub przywołanego potwora. Potwór dobity przez członka party nie dolicza się do Twojego licznika.

Na stałe: Punkty statystyk z zadań liczone są osobno od tych zdobywanych za poziomy, a zarówno reset, jak i grand reset je zwracają — więc 10,090 punktów z pełnej drabiny zostaje z postacią na zawsze.

Łańcuchy

Jeden łańcuch na mapę, uporządkowane według potworów, na które Cię wysyłają. Obie strony rosną razem: 300 pająków w Lorencii wobec 4 700 zabójstw w Swamp of Calmness, a wypłata rośnie razem z nimi — powyżej tysiąca zabójstw liczby się wyrównują, więc nawet łańcuch end-game to kilka wieczorów polowania, a nie tygodnie.

Łańcuchy zadań

21

Zadań łącznie

182

Zen do zdobycia

3,456kk

Punkty statystyk

10,090

MapaPoziomy potworówZadaniaZabójstw na zadanieZenPunkty

Lorencia

2 – 19

10

300 – 650

27kk

270

Noria

3 – 18

10

400 – 750

39kk

300

Elbeland

4 – 48

8

500 – 850

51kk

330

Devias

20 – 52

10

800 – 1,000

66kk

380

Dungeon

25 – 55

10

1,170 – 1,420

90kk

430

Lost Tower

47 – 66

8

1,520 – 1,770

120kk

480

Atlans

43 – 74

10

1,840 – 2,150

156kk

550

Tarkan

72 – 93

9

2,200 – 2,500

204kk

620

Icarus

75 – 100

10

2,550 – 2,850

270kk

700

Aida

72 – 120

10

3,100 – 3,550

348kk

780

Kanturu Ruins

80 – 105

10

3,750 – 4,150

450kk

900

Crywolf Fortress

97 – 134

8

3,450 – 3,900

336kk

700

Barracks of Balgass

117 – 119

3

3,600 – 3,800

144kk

250

Swamp of Calmness

95 – 137

10

4,050 – 4,700

390kk

800

Kalima 1–7 — ten sam skład potworów na siedmiu poziomach trudności; każda brama wymaga poziomu 40/131/181/231/281/331/350 (20/111/161/211/261/311/350 dla Magic Gladiatora i Dark Lorda)

Kalima 1

17 – 52

8

1,000 – 1,200

24kk

200

Kalima 2

32 – 65

8

1,300 – 1,560

39kk

250

Kalima 3

46 – 81

8

1,690 – 1,980

60kk

300

Kalima 4

62 – 100

8

2,050 – 2,350

90kk

350

Kalima 5

79 – 117

8

2,750 – 3,050

132kk

420

Kalima 6

95 – 140

8

3,300 – 3,750

180kk

500

Kalima 7

111 – 140

8

3,900 – 4,400

240kk

580

Liczby zabójstw to zakres w zadaniach łowieckich danego łańcucha. Kilka zadań wymaga zamiast tego jednego zabójstwa: cele Golden Invasion na zwykłych mapach, które pojawiają się tylko podczas inwazji, oraz Illusion of Kundun kończący każdy łańcuch Kalimy — i blokują wszystko, co następuje po nich. Zen i punkty to sumy dla całego łańcucha.

Ewolucja klasy — linia questów

Tablica to nie jedyny system questów. Osobna linia siedmiu zadań, branych w tej kolejności u trzech NPC, faktycznie zmienia Twoją klasę — najpierw na poziomie 150, potem znowu na 400. Każde kosztuje Zen na start, a większość daje też punkty statystyk.

ZadaniePoziomStartCzego wymagaCo daje

Find the 'Scroll of Emperor'

Sevina the Priestess

150

1kk

Scroll of Emperor, wypadający z potworów od poziomu 45

+10 punktów

Treasures of MU

Sevina the Priestess

150

2kk

Skarb właściwy dla Twojej klasy

+10 punktów

Druga klasa

Gain Hero Status

Marlon

220

3kk

Ring of Honor, wypadający z potworów od 72 poziomu

Status bohatera i +1 punkt statystyk za każdy poziom (Muse Elf uczy się też Infinity Arrow)

Secret of the 'Dark Stone'

Marlon

220

2kk

Broken Sword +1 — czyli Dark Stone

Odblokowuje combo

Evidence of Strength

Priest Devin

380

5kk

Flame of Death Beam Knight, Horn of Hell Maine i Feather of Dark Phoenix

+20 punktów

Infiltrate The Barracks of Balgass

Priest Devin

400

7kk

20 Balram, 20 Death Spirit i 20 Soram w Barracks of Balgass

+10 punktów

Into the 'Darkness' Zone

Priest Devin

400

10kk

Jeden Dark Elf w Balgass Refuge, do którego prowadzi Gatekeeper w Barracks of Balgass

+30 punktów

Trzecia klasa

Sevina the Priestess

Devias 183, 32

Marlon

Lorencia 136, 88
Devias 197, 48
Noria 169, 88
Atlans 17, 35

Priest Devin

Devias 181, 35
Crywolf Fortress 228, 48

Te punkty są tego trwałego rodzaju, dokładnie jak te z tablicy: reset i grand reset oddają jedne i drugie. Marlon wędruje między Lorencią, Devias, Norią i Atlans i zmienia miejsce co 1–3 godziny; Priest Devin stoi zarówno w Devias, jak i w Crywolf.