NOSTALRIUSSeason 3
MU Nostalrius to prywatny serwer MU Online Season 3 Classic+, stworzony dla graczy ceniących uczciwą rozgrywkę, długofalową progresję i prawdziwie klasyczne doświadczenie. Doświadczenie jest dynamiczne — zaczyna od x50 i stopniowo schodzi ku x35 wraz z rosnącą liczbą resetów — dzięki czemu każdy etap gry pozostaje satysfakcjonujący.
MU Nostalrius korzysta z dynamicznego systemu doświadczenia, który staje się trudniejszy wraz z rozwojem postaci. Każdy reset nieco obniża Twój rate doświadczenia, ze x50 aż do x35, a liczba resetów jest ograniczona do 50 (plus 5 Grand Resetów). Progresja nie jest więc niekończącym się wyścigiem resetów — ma metę, a dotarcie do niej wymaga prawdziwego grania.
Ponieważ punktów statystyk jest ograniczona liczba — 62 390 w pełnej progresji wobec 131 068, których klasa o czterech statystykach potrzebowałaby do maksowania — siła Twojej postaci zależy od budowy, sprzętu i znajomości mechanik gry, a nie tylko od licznika resetów. To utrzymuje PvP w równowadze i pozwala nowym graczom nadrobić dystans: pierwsze resety idą szybko, więc świeża postać zmniejsza różnicę bez rozdawania darmowych resetów czy podbijania rate'ów.
Zaczynamy od klasycznej zawartości Season 3 i stopniowo dokładamy systemy — Soul System, TvT, raid bossów, wojny gildii i eventy — tak aby każdy etap gry został przegrany i domknięty, zanim otworzy się następny. MU Nostalrius to serwer, na którym strategia i mądra progresja znaczą więcej niż same liczby.
Rate serwera
Doświadczenie
Spada wraz z resetami
x50 → x35
Doświadczenie Master
Stała wartość — tylko w Swamp of Peace, od 95 poziomu potworów
x5
Wahania EXP
Każde zabicie losuje od 80% do 120%
±20%
Drop przedmiotów
10%
Drop Excellent
0.01%
Drop jeweli
0.1%
Drop Zen
Stały mnożnik bazowego EXP potwora
x6
Ograniczenia
Maks. poziom
400
Maks. Master Level
200
Maks. resetów
50
Maks. Grand Resetów
5
Maks. poziom przedmiotu
+9 dla pierścieni i naszyjników (Jewel of Sea)
Maks. opcji Excellent
3
Maks. wielkość party
5
Maks. różnica poziomów w party
Różnica poziomu postaci — master level się nie liczy
150
Postacie / konto
5
Okna gry / PC
Do 3 kont zalogowanych na jednym komputerze; kolejne logowania są odrzucane
3
Maks. wielkość gildii
Stały limit na całym serwerze
20
Maks. wielkość sojuszu
Gildii na sojusz
2
Doświadczenie w party
Polowanie w drużynie płaci więcej na gracza, nie mniej: wspólna pula rośnie o 5% za każdego dodatkowego członka i jest dzielona według udziału każdego w sumie poziomów drużyny — twojego poziomu postaci, a po przejściu na doświadczenie mistrzowskie — poziomu całkowitego.
Solo
100%
2 graczy
105%
3 graczy
110%
4 graczy
116%
5 graczy
122%
Procenty liczone są na członka, w porównaniu z polowaniem w pojedynkę, przy założeniu podobnych poziomów. Członkowie muszą mieścić się w 150 poziomach postaci od siebie. Udział biorą tylko członkowie na tyle blisko, by widzieć zabójstwo — ktoś polujący gdzie indziej nie dostaje części i nie liczy się do bonusu.