NOSTALRIUSSeason 3
MU Nostalrius kręci się wokół PvP: niedzielne Castle Siege, Fort Siege dwa razy w tygodniu i 14 raid bossów, o które walczą rywalizujące gildie — do tego klasyczna rotacja Season 3, Deep Dungeon i arena TvT, więc o każdej porze coś jest w harmonogramie.
Główne eventy
Castle Siege
Mistrz gildii rejestruje się w poniedziałek, Marks of Lord od wtorku do piątku — poziom 200+, 20+ członków
Wojna gildii, która rozstrzyga, kto włada zamkiem. Bitwa toczy się w każdą niedzielę od 15:00 UTC przez 60 minut, a zamek atakuje do 3 gildii. Gdy bitwa się zaczyna, każdy atakujący na polu wraca do swojego obozu, a każdy bez strony do strefy bezpiecznej — swoje pozycje zachowują tylko obrońcy.
Fort Siege
We wtorki i piątki — mistrz gildii zapisuje się u Fortress Herald (Lorencia, Noria, Devias), 5+ członków
Gildie walczą o fortece Norii, Lorencii i Devias. Utrzymaj kryształ na ołtarzu najdłużej, by przejąć fortecę — z bonusami do EXP, dropu i podatkiem od Zen na jej mapach.
Otwórz poradnik
Deep Dungeon
Porozmawiaj z Dungeon Guide w Lorencii, poziom 150+
5 zapieczętowanych pięter, które otwierają się dwa razy dziennie na 30 minut. Nie ma schodów ani warpów — Dungeon Guide w Lorencii to jedyne wejście, a im głębiej, tym lepsze polowanie.
Otwórz poradnik
Raid bossy
Pojawiają się według harmonogramu — śledź ogłoszenia
14 raid bossów w czterech poziomach trudności, każdy z własną tabelą dropu. Drop trafia do gracza lub drużyny, która zada najwięcej obrażeń — więc rywalizujące gildie walczą ze sobą tak samo zacięcie jak z bossem, według zwykłych zasad PK. Każde zabójstwo jest ogłaszane na cały serwer.
Otwórz poradnik
Więcej eventów
Inwazje świata
Golden Invasions zalewają mapy łowieckie złotymi potworami z nagrodami Box of Kundun, prowadzonymi przez Great Golden Dragon. Red Dragons atakują Lorencię, Norię i Devias i upuszczają klejnoty — czasem spakowane po 10. Oddziały White Wizarda co dwie godziny od 12:40 do 22:40 najeżdżają jedno miasto — sam Wizard daje 15kk Zen i Jewel of Bless, a często też jednodniowy Wizard’s Ring, a jego ogry również upuszczają pierścienie.
Powtarzający się harmonogram — sprawdź Event Timer (H)
Otwórz poradnik →
Arena TvT
Zaplanowane bitwy Team vs Team na dedykowanej arenie. Dziesięć minut, z odradzaniem, wygrywa najwięcej zabójstw.
Porozmawiaj z Battle Statue w Lorencii albo wpisz /tvt join
Guild War i Battle Soccer
Wypowiedz wojnę wrogiej gildii i rozegraj punktowany mecz na zwykłej mapie albo rozstrzygnij spór Battle Soccerem na boisku.
Wypowiadane przez liderów gildii
Pojedynki
Rozstrzygnij to 1v1 po klasycznemu: rzuć wyzwanie graczowi i walczcie dokładnie tam, gdzie stoicie — bez areny, bez warpa, bez opłat. Wygrywa pierwszy z 10 zabójstwami; opuszczenie mapy, warp lub wylogowanie kończy pojedynek. Nie na mapach eventowych ani podczas bitwy Castle Siege.
Wyzwij dowolnego gracza od poziomu 30 wzwyż
Golden Archer
Potwory z Blood Castle i Devil Square 5–7 upuszczają Renę; oddaj 5 sztuk Golden Archer w Lorencii za 3kk Zen i jeden przedmiot z jej worka nagród — z dodatkowym rzutem 10% na Jewel of Creation, Jewel of Guardian lub Gemstone oraz osobnym rzutem 10% na paczkę dziesięciu Bless, Soul lub Life.
Porozmawiaj z Golden Archer w Lorencii
Klasyczna rotacja eventów
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Kanturu i Happy Hour (+30% EXP oraz +20% Master EXP przez godzinę), wszystko według powtarzającego się harmonogramu.
Event Timer (H) pokazuje najbliższy start
Team vs Team to nasza zaplanowana bitwa na arenie: dwie drużyny, jedna mapa, dziesięć minut, wygrywa ta z największą liczbą zabójstw. Śmierć nie kończy gry — odradzasz się w punkcie swojej drużyny i walczysz dalej.
1
Gdy wydarzenie się otwiera, pojawia się ogłoszenie na cały serwer. Porozmawiaj z Battle Statue w Lorencii albo wpisz /tvt join, aby się zapisać.
2
Zostajesz przeteleportowany do poczekalni. Zapisy pozostają otwarte przez 3 minut, dopóki trwa odliczanie.
3
Gracze zostają podzieleni na drużynę niebieską i czerwoną i przeteleportowani na arenę na 10-minutową bitwę.
4
Drużyna z największą liczbą zabójstw wygrywa 20kk Zen i losowy jewel (Bless, Soul, Chaos lub Life); przegrani i tak dostają 5kk. Wszyscy wracają teleportem do miasta.
Zwycięzcy losują dodatkowo 5% szansy na spakowany jewel — paczkę 10 sztuk — ponad ten gwarantowany.
Każdy walczący z obu drużyn losuje też 0.8% szansy na losową kartę biletu eventowego (Blood Castle, Devil Square lub Kalima).
Minimalny poziom
300
Wielkość drużyny
10 v 10
Czas bitwy
10 min
Harmonogram dzienny
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Czas serwera (UTC)
Klasyczne eventy i ich nagrody
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle i Illusion Temple działają w przedziałach poziomów, a przedział, do którego wchodzisz, decyduje o wypłacie. Większość eventów ogranicza, ile razy dziennie jedna postać może je przejść — plakietki poniżej niosą własne zasady każdego z nich. Magic Gladiatorzy i Dark Lordowie wchodzą do niższych przedziałów niż pokazane poziomy, a Chaos Castle oprócz opłaty wymaga jeszcze Armor of Guardsman.
Devil Square
Blood Castle
Chaos Castle
Illusion Temple
Kanturu Refinery Tower
Zen pokazany jest tak, jak jest wypłacany — skonfigurowana kwota mnożona jest przez rate pieniędzy serwera (x6). EXP to wartość bazowa i mnoży się przez Twój własny rate doświadczenia (x50 przy 0 resetów, aż do x35), więc jest wart znacznie więcej, niż wskazuje liczba. Devil Square i Illusion Temple płacą według zajętego miejsca; Blood Castle i Chaos Castle według wyniku.
Otwarte PvP i system banity
Zaatakuj innego gracza poza wydarzeniem, a twoje imię zrobi się fioletowe — chyba że to wyjęty spod prawa lub członek gildii, z którą prowadzisz wojnę — więc każdy może cię dobić bez kary. Zabij kogoś, kto nigdy cię nie zaatakował, a zostaniesz wyjętym spod prawa — serwer rozróżnia oba przypadki w chwili zabójstwa i prowadzi osobny licznik dla każdego.
Twoja gildia i każda gildia Twojego sojuszu są nietykalne: żaden Twój cios, skill, pet ani debuff ich nie dosięgnie, z Ctrl czy bez, więc pomyłka w tłumie nigdy nie zabije towarzysza z gildii. Walczyć z nimi można tylko w pojedynku, wojnie gildii lub Chaos Castle.
Zamrożenie Ice Arrow trwa pięć sekund, ale każdy cios, który trafi zamrożony cel, skraca je o sekundę, a Lightning odrzuca gracza najwyżej raz na dwie sekundy.
Zabójstwa bez konsekwencji
Ofiara jest już banitą — polowanie na nią jest wolne dla wszystkich. Zabicie banity czyni Cię Bohaterem na godzinę: po śmierci tracisz tylko połowę zwykłego doświadczenia.
Ofiara ma fioletowe imię: zaatakowała pierwsza. To właśnie takie zabójstwa liczą się na liście PvP.
Obrona własna przed kimś, kto właśnie Cię zaatakował.
Członek gildii, której wypowiedziałeś wojnę.
Wszystko w TvT, wojnie gildii, Battle Soccer, pojedynku lub mini grze, która pozwala zabijać graczy — a w Castle Siege wojownik drugiej strony (zabicie postronnego gracza, który nie dołączył do żadnej ze stron, nadal liczy się jako morderstwo).
Ile kosztuje morderstwo
Od pierwszego stopnia banity strażnicy miejscy atakują Cię bez ostrzeżenia.
Uderzenie Ciebie nikogo już nie oznacza — każdy może Cię zabić bezkarnie.
Każde zabójstwo dokłada 1 godzinę do zegara. Odlicza on czas tylko, gdy jesteś online, a każdy zabity potwór skraca go o jedną sekundę za każdy poziom potwora.
Nie możesz używać warpów — wyjęci spod prawa chodzą pieszo.
Kupcy NPC nie handlują z tobą ani nie naprawiają, a większość mini gier cię nie wpuści.
Śmierć kosztuje dużo więcej doświadczenia: do 5% przy ostrzeżeniu i do 7% w drugim etapie, wobec zwykłego 1%.
Stopnie banity
3
Ostrzeżenie i dwa czerwone stopnie
Za morderstwo
+1 h
Sumuje się z czasem, który już masz
Wyczyszczenie
10kk / zabójstwo
/pkclear w grze albo Clear PK w sklepie
Dwie listy, dwa liczniki: Rankingi pokazują obie. Zabójstwa PvP to te, w których zaczął drugi gracz; PK Outlaws to dożywotni licznik morderstw, więc wypisuje każdego, kto kiedykolwiek zabił pokojowego gracza — nie tylko tych aktualnie czerwonych.