NOSTALRIUSSeason 3
Cómo se fabrican las alas
Las alas de verdad nunca caen de los monstruos: todas las alas de 1.er a 3.er nivel salen de la Chaos Goblin Machine, construidas peldaño a peldaño (las Small Wings de la tienda son la excepción). Metes una mezcla, pagas una tasa y o sale o no sale. Lo que llevas de un peldaño al siguiente son las alas del nivel inferior, así que la escalera es acumulativa: unas alas de 3.er nivel normalmente tienen en algún punto de su historia unas alas de 1.er nivel.
La probabilidad es algo que compras: Una mezcla de alas no tiene una tasa de éxito fija. La máquina suma lo que valen tus ingredientes y lo convierte en probabilidad — así que un objeto opcional más valioso significa mejores opciones, hasta el tope de ese peldaño. En la mayoría de los peldaños la tasa en zen escala después con la probabilidad que hayas alcanzado (las mezclas de alas de 2.º nivel y de capas cuestan 5.000.000 de Zen fijos). La bonificación de fabricación del VIP y un Talisman of Luck se suman por encima del tope, y son la única forma de superarlo.
Dos cosas que conviene saber antes de gastar nada. La máquina elige el resultado al azar de toda la lista e ignora tu clase — le dará sin miramientos a un Dark Knight unas alas que solo puede llevar un Elf, así que cuenta con tener que comerciar. Y un Talisman of Chaos Assembly no protege una mezcla de alas; solo sirve para las mejoras de objetos de +10 a +13.
Paso 0 — el arma Chaos
Todo empieza aquí. Un arma chaos no vale nada por sí sola; existe únicamente para meterla en la mezcla de las primeras alas.
Chaos Weapon
Sin tope de éxito — la probabilidad sube con lo que metas
La tasa escala con la probabilidad que compras
Necesitas
1x Jewel of Chaos
Se destruye si la mezcla falla
1x cualquier objeto a +4 hasta +13 que lleve un Option
Se degrada si la mezcla falla, no se destruye
Opcional: 1x Jewel of Bless
Se destruye si la mezcla falla
Opcional: 1x Jewel of Soul
Se destruye si la mezcla falla
Puedes obtener
Chaos Dragon Axe
Dark Knight, Magic Gladiator
Chaos Nature Bow
Fairy Elf
Chaos Lightning Staff
Dark Wizard, Magic Gladiator
Una de estas 3 al azar — tu clase no se tiene en cuenta
1.er nivel — primeras alas y capas
Las primeras alas de verdad. En la mezcla de alas de 1.er nivel un fallo no te deja sin nada: el arma chaos se degrada en lugar de destruirse. El Dark Lord no puede llevar alas de 1.er nivel — su capa se mezcla con cualquier ala de 1.er nivel más un Crest of Monarch, y esa mezcla lo quema todo si falla.
1st Level Wings
Sin tope de éxito — la probabilidad sube con lo que metas
La tasa escala con la probabilidad que compras
Necesitas
1x Chaos Dragon Axe o Chaos Lightning Staff o Chaos Nature Bow a +4 hasta +13 que lleve un Option
Se degrada si la mezcla falla, no se destruye
1x Jewel of Chaos
Se destruye si la mezcla falla
Opcional: 1x Jewel of Bless
Se destruye si la mezcla falla
Opcional: 1x Jewel of Soul
Se destruye si la mezcla falla
Opcional: 1x cualquier objeto a +4 hasta +13 que lleve un Option
Se destruye si la mezcla falla
Puedes obtener
Wings of Elf
Fairy Elf · nivel 180
+12% de daño, 12% menos daño recibido, 10 de defensa
Wings of Heaven
Dark Wizard, Magic Gladiator · nivel 180
+12% de daño, 12% menos daño recibido, 10 de defensa
Wings of Satan
Dark Knight, Magic Gladiator · nivel 180
+12% de daño, 12% menos daño recibido, 20 de defensa
Wings of Curse
Summoner · nivel 180
+12% de daño, 12% menos daño recibido, 10 de defensa
Una de estas 4 al azar — tu clase no se tiene en cuenta
Cape of Lord
El éxito se limita al 90%
5,000,000 Zen, con cualquier probabilidad
Necesitas
1x Jewel of Chaos
Se destruye si la mezcla falla
1x Crest of Monarch
Se destruye si la mezcla falla
1x Wings of Curse o Wings of Elf o Wings of Heaven o Wings of Satan
Se destruye si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad
Opcional: 1x cualquier objeto a +4 hasta +13 que lleve un Excellent Option
Se destruye si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad
Puedes obtener
Cape of Lord
Dark Lord · nivel 180
+20% de daño, 10% menos daño recibido, 15 de defensa
2.º nivel — alas de segundo nivel
Fíjate en que aquí las alas de 1.er nivel no necesitan ni plus ni luck — vale cualquiera. Pero si falla, todo lo que hay en la máquina arde, tus alas incluidas.
2nd Level Wings
El éxito se limita al 90%
5,000,000 Zen, con cualquier probabilidad
Necesitas
1x Jewel of Chaos
Se destruye si la mezcla falla
1x Loch's Feather
Se destruye si la mezcla falla
1x Wings of Curse o Wings of Elf o Wings of Heaven o Wings of Satan
Se destruye si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad
Opcional: 1x cualquier objeto a +4 hasta +13 que lleve un Excellent Option
Se destruye si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad
Puedes obtener
Wings of Spirits
Fairy Elf · nivel 215
+32% de daño, 25% menos daño recibido, 30 de defensa
Wings of Soul
Dark Wizard · nivel 215
+32% de daño, 25% menos daño recibido, 30 de defensa
Wings of Dragon
Dark Knight · nivel 215
+32% de daño, 25% menos daño recibido, 45 de defensa
Wings of Darkness
Magic Gladiator · nivel 215
+32% de daño, 25% menos daño recibido, 40 de defensa
Wings of Despair
Summoner · nivel 215
+32% de daño, 25% menos daño recibido, 30 de defensa
Una de estas 5 al azar — tu clase no se tiene en cuenta
3.er nivel — Wings of Conqueror
Dos mezclas, y hace falta la clase master de nivel 400 para poder llevar el resultado. La fase 1 convierte tus alas de 2.º nivel en una Feather of Condor; la fase 2 convierte eso en las alas. Las alas que metes en la fase 1 no se destruyen si falla — bajan de 2 a 3 niveles y pierden su opción.
3rd Level Wings, Stage 1
El éxito se limita al 60%
12,000,000 Zen al 60%
Necesitas
1x Cape of Lord o Wings of Darkness o Wings of Despair o Wings of Dragon o Wings of Soul o Wings of Spirits a +9 hasta +13 que lleve un Option
Baja 2–3 niveles y pierde su opción si la mezcla falla
1x Jewel of Chaos
Se destruye si la mezcla falla
1x Jewel of Creation
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Soul (10 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
1x cualquier objeto a +7 hasta +13 que lleve un Ancient Bonus + Option
Baja 2–3 niveles y pierde su opción si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad
Puedes obtener
Feather of Condor
3rd Level Wings, Stage 2
El éxito se limita al 32%
8,960,000 Zen al 32%
Necesitas
1x Feather of Condor
Se destruye si la mezcla falla
1x Flame of Condor
Se destruye si la mezcla falla
1x Jewel of Chaos
Se destruye si la mezcla falla
1x Jewel of Creation
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Bless (10 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Soul (10 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
1x cualquier objeto a +9 hasta +13 que lleve un Excellent Option + Option
Baja 2–3 niveles y pierde su opción si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad
Puedes obtener
Wing of Storm
Blade Master · nivel 400
+39% de daño, 39% menos daño recibido, 60 de defensa
Wing of Eternal
Grand Master · nivel 400
+39% de daño, 39% menos daño recibido, 45 de defensa
Wing of Illusion
High Elf · nivel 400
+39% de daño, 39% menos daño recibido, 45 de defensa
Wing of Ruin
Duel Master · nivel 400
+39% de daño, 39% menos daño recibido, 55 de defensa
Cape of Emperor
Lord Emperor · nivel 400
+39% de daño, 24% menos daño recibido, 45 de defensa
Wing of Dimension
Dimension Master · nivel 400
+39% de daño, 39% menos daño recibido, 45 de defensa
Una de estas 6 al azar — tu clase no se tiene en cuenta
Materiales que tienes que cazar
Todo lo demás en las recetas es o una joya o algo que produce la propia escalera. Estas son las piezas que no puedes esquivar fabricando — la verdadera barrera para conseguir unas alas.
Crest of Monarch
Icarus — 0.1% por muerte · Nv. 82+
También de: Yellow Flower Exchange
Flame of Condor
Barracks of Balgass — 0.005% por muerte
Loch's Feather
Icarus — 0.1% por muerte · Nv. 82+
También de: Yellow Flower Exchange