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NOSTALRIUSSeason 3
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Eventos y PvP

MU Nostalrius gira en torno al PvP: el Castle Siege del domingo, Fort Siege dos veces por semana y 14 jefes de raid que los clanes rivales se disputan — además de la rotación clásica de Season 3, el Deep Dungeon y la arena TvT, así que siempre hay algo programado a cualquier hora.

Eventos principales

Castle Siege

El líder registra el lunes, Marks of Lord de martes a viernes — nivel 200+, 20+ miembros

La guerra de gremios que decide quién posee el castillo. La batalla se libra cada domingo desde las 15:00 UTC durante 60 minutos, con hasta 3 gremios atacando al dueño. Cuando empieza la batalla, todos los atacantes que estén en el campo vuelven a su campamento y quien no tenga bando va a la zona segura — solo los defensores mantienen sus posiciones.

Fort Siege

Martes y viernes — el maestro del gremio se inscribe con un Fortress Herald (Lorencia, Noria, Devias), 5+ miembros

Los clanes luchan por las fortalezas de Noria, Lorencia y Devias. Mantén el cristal del altar más tiempo que nadie para ser dueño de la fortaleza, con bonus de EXP, drop e impuesto de Zen en sus mapas.

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Deep Dungeon

Habla con el Dungeon Guide en Lorencia, nivel 150+

5 pisos sellados que se abren dos veces al día durante 30 minutos. No hay escaleras ni warps — el Dungeon Guide de Lorencia es la única entrada, y cuanto más bajas, mejor es la caza.

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Raid bosses

Aparecen según un horario — atento a los anuncios

14 jefes de raid en cuatro niveles de dificultad, cada uno con su propia tabla de botín. El botín es para el jugador o grupo que haga más daño — así que los clanes rivales luchan entre sí tanto como contra el jefe, bajo las reglas normales de PK. Cada kill se anuncia en todo el servidor.

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Más eventos

Invasiones del mundo

Las Golden Invasions llenan los mapas de caza de monstruos dorados con premios de Box of Kundun, encabezados por un Great Golden Dragon. Los Red Dragons atacan Lorencia, Noria y Devias y sueltan joyas — a veces paquetes de 10. El cuerpo del White Wizard asalta una sola ciudad cada dos horas de 12:40 a 22:40 — el propio Wizard da 15kk de Zen y una Jewel of Bless, y a menudo un Wizard’s Ring de un día, y sus ogros también sueltan anillos.

Horario recurrente — consulta el Event Timer (H)

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Arena TvT

Batallas Team vs Team programadas en una arena dedicada. Diez minutos, con reapariciones, gana quien más muertes acumule.

Habla con la Battle Statue en Lorencia, o escribe /tvt join

Guild War y Battle Soccer

Declara la guerra a una hermandad rival para un combate con marcador en un mapa normal, o resuélvelo con Battle Soccer en el campo de fútbol.

Lo declaran los líderes de hermandad

Duelos

Resuélvelo 1v1 a la antigua usanza: desafía a un jugador y pelead justo donde estáis los dos — sin arena, sin warp, sin entrada. Gana el primero que llegue a 10 muertes; salir del mapa, hacer warp o desconectarse termina el duelo. No en mapas de evento ni durante la batalla del Castle Siege.

Reta a cualquier jugador de nivel 30 en adelante

Golden Archer

Los monstruos de Blood Castle y Devil Square 5–7 sueltan Rena; entrega 5 a la Golden Archer en Lorencia por 3kk de Zen y un objeto de su bolsa de premios — con una tirada extra del 10% por una Jewel of Creation, Jewel of Guardian o una Gemstone, y otra aparte del 10% por un paquete de diez Bless, Soul o Life, encima.

Habla con la Golden Archer en Lorencia

Rotación clásica de eventos

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Kanturu y Happy Hour (+30% de EXP y +20% de Master EXP durante una hora), todo con horario recurrente.

El Event Timer (H) muestra el próximo inicio

Arena TvT

Team vs Team es nuestra batalla de arena programada: dos equipos, un mapa, diez minutos, gana quien más muertes acumule. Morir no es el final — reapareces en el punto de tu equipo y sigues luchando.

1

Cuando abre el evento se hace un anuncio en todo el servidor. Habla con la Battle Statue en Lorencia, o escribe /tvt join, para inscribirte.

2

Se te teletransporta a la zona de espera. Las inscripciones siguen abiertas 3 minutos mientras corre la cuenta atrás.

3

Los jugadores se reparten en un equipo azul y otro rojo y se les teletransporta a la arena para una batalla de 10 minutos.

4

El equipo con más muertes gana 20kk de Zen y una joya al azar (Bless, Soul, Chaos o Life); el equipo perdedor se lleva igualmente 5kk. Todo el mundo vuelve a la ciudad por teletransporte.

Los ganadores tiran además un 5% de probabilidad de joya empaquetada — un lote de 10 — por encima de la que tienen garantizada.

Todos los combatientes de ambos equipos tiran también un 0.8% de probabilidad de conseguir una carta de ticket de evento al azar (Blood Castle, Devil Square o Kalima).

Nivel mínimo

300

Tamaño del equipo

10 v 10

Duración de la batalla

10 min

Horario diario

02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00

Hora del servidor (UTC)

Los eventos clásicos y sus recompensas

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle y el Illusion Temple funcionan por tramos de nivel, y el tramo al que entras decide el pago. La mayoría de los eventos limitan cuántas veces puede hacerlos un personaje al día — las insignias de abajo llevan las reglas propias de cada uno. Los Magic Gladiators y Dark Lords entran en tramos más bajos que los niveles indicados, y Chaos Castle además pide una Armor of Guardsman aparte de la entrada.

Devil Square

20 min
hasta 10 jugadores
3 entradas / día
grupo permitido
se premian los 4 primeros puestos
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Devil Square 1

15 – 130

Ticket

1.5kk – 3kk

1,000 – 6,000

—

Devil Square 2

131 – 180

Ticket

2.1kk – 4.5kk

2,000 – 8,000

—

Devil Square 3

181 – 230

Ticket

3kk – 6kk

4,000 – 10,000

—

Devil Square 4

231 – 280

Ticket

3.6kk – 7.5kk

6,000 – 20,000

—

Devil Square 5

281 – 330

Ticket

4.5kk – 9kk

8,000 – 22,000

—

Devil Square 6

331 – 400

Ticket

5.4kk – 10.5kk

10,000 – 24,000

—

Devil Square 7

solo clase master

Hasta 400

Ticket

6kk – 12kk

20,000 – 26,000

—

Blood Castle

20 min
hasta 10 jugadores
3 entradas / día
grupo permitido
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Blood Castle 1

15 – 80

Ticket

0.6kk – 1.2kk

5,000 – 20,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 2

81 – 130

Ticket

0.9kk – 1.8kk

10,000 – 50,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 3

131 – 180

Ticket

1.2kk – 2.4kk

15,000 – 80,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 4

181 – 230

Ticket

1.5kk – 3kk

20,000 – 90,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 5

231 – 280

Ticket

1.8kk – 3.6kk

25,000 – 100,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 6

281 – 330

Ticket

2.1kk – 4.2kk

30,000 – 110,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 7

331 – 400

Ticket

2.4kk – 4.8kk

35,000 – 120,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 8

solo clase master

Hasta 400

Ticket

3kk – 6kk

40,000 – 130,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Chaos Castle

10 min
hasta 70 jugadores
3 entradas / día
solo en solitario
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Chaos Castle 1

15 – 49

25,000

0.1kk

—

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 2

50 – 119

80,000

0.4kk

—

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 3

120 – 179

150,000

0.7kk

—

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 4

180 – 239

250,000

1.2kk

—

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 5

240 – 299

400,000

1.9kk

—

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 6

300 – 400

650,000

3.1kk

—

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 7

solo clase master

Hasta 400

1kk

4.8kk

—

Objeto ancient, Joya

Illusion Temple

15 min
hasta 10 jugadores
3 entradas / día
grupo permitido
se premian los 2 primeros puestos
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Illusion Temple 1

220 – 270

Ticket

4.3kk – 10.3kk

3,000 – 10,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 2

271 – 320

Ticket

4.3kk – 10.3kk

6,000 – 20,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 3

321 – 350

Ticket

4.3kk – 10.3kk

9,000 – 30,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 4

351 – 380

Ticket

4.3kk – 10.3kk

12,000 – 40,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 5

381 – 400

Ticket

4.3kk – 10.3kk

15,000 – 50,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 6

solo clase master

1 – 400

Ticket

4.3kk – 10.3kk

18,000 – 60,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Kanturu Refinery Tower

135 min
hasta 10 jugadores
sin límite diario
grupo permitido
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Kanturu Refinery Tower

350 – 400

Ticket

—

—

—

El Zen se muestra tal como se paga — la cantidad configurada se multiplica por el rate de dinero del servidor (x6). La EXP es la cantidad base y se multiplica por tu propio rate de experiencia (x50 con 0 resets, hasta x35), así que vale mucho más de lo que indica la cifra. Devil Square y el Illusion Temple pagan según el puesto final; Blood Castle y Chaos Castle según el resultado.

PvP abierto y el sistema de forajidos

Ataca a otro jugador fuera de un evento y tu nombre se vuelve morado — salvo que sea un forajido o de un gremio con el que estés en guerra —, así que cualquiera puede rematarte sin penalización. Mata a alguien que nunca te atacó y te conviertes en forajido — el servidor distingue ambos casos en el momento de la muerte y lleva un contador para cada uno.

Tu propio gremio y todos los gremios de tu alianza están fuera de tu alcance: ningún golpe, habilidad, mascota ni debuff tuyo les afecta, con Ctrl o sin él, así que un clic equivocado en plena multitud nunca mata a un compañero de gremio. Solo un duelo, una guerra de gremios o Chaos Castle les permite pelear.

La congelación de Ice Arrow dura cinco segundos, pero cada golpe que recibe el objetivo congelado le quita un segundo, y Lightning empuja a un jugador como mucho una vez cada dos segundos.

Muertes que no te cuestan nada

La víctima ya es forajida — cazarla está abierto a todos. Matar a un forajido te convierte en Héroe durante una hora: al morir solo pierdes la mitad de la experiencia habitual.

La víctima está marcada de morado: atacó primero. Esa es la muerte que cuenta en el board de PvP.

Defensa propia, contra quien acaba de atacarte.

Un miembro de una guild a la que le declaraste la guerra.

Cualquier cosa dentro de TvT, una guerra de gremios, Battle Soccer, un duelo o un minijuego que permita matar jugadores — y, en el Castle Siege, a un combatiente del otro bando (matar a un espectador que no se ha unido a ningún bando sigue contando como asesinato).

Lo que cuesta el asesinato

Los guardias de la ciudad te atacan en cuanto llegas a la primera fase de forajido.

Golpearte ya no marca a nadie — cualquiera puede matarte gratis.

Cada muerte suma 1 hora al reloj. Corre mientras estás conectado, y cada monstruo que matas le quita un segundo por cada nivel del monstruo.

No puedes usar warps — los forajidos van a pie.

Los mercaderes NPC no comercian ni reparan para ti, y la mayoría de minijuegos no te dejan entrar.

Morir cuesta mucha más experiencia: hasta un 5% con el aviso y hasta un 7% en la segunda etapa, frente al 1% normal.

Fases de forajido

3

Aviso y luego dos fases rojas

Por asesinato

+1 h

Se suma al tiempo que ya tenías

Limpiarlo

10kk / muerte

/pkclear en el juego, o el Clear PK de la tienda

Dos boards, dos contadores: Los rankings muestran ambos. Las kills de PvP son aquellas en las que empezó el otro jugador; PK Outlaws es un total de asesinatos de por vida, así que lista a todo el que alguna vez mató a un jugador pacífico, no solo a los que están rojos ahora.