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NOSTALRIUSSeason 3
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Tablón de misiones

Cada mapa de caza tiene su propio Quest Master y su propia cadena de misiones de caza. Habla con él y se abre el tablón: acepta una misión, mata lo que pide, vuelve y reclámala. En las 21 cadenas son 182 misiones que pagan 3,456kk de Zen, experiencia y 10,090 puntos de stats — y, como en las misiones de evolución de clase, esos puntos sobreviven a un reset.

El Quest Master está en todos los mapas de caza. La ventana [T] mantiene la misión activa a la vista — aquí 74 de 300 arañas, que pagan una Silver Medal y 500.000 de Zen.

El tablón en sí: misión 1 de 10 de la cadena, su progreso y su recompensa. Accept inicia una misión; Claim la paga cuando el contador está lleno.

1

Busca al Quest Master en el mapa en el que estés cazando. Cada uno ofrece solo la cadena de ese mapa, así que el tablón cambia según viajas.

2

Habla con él para abrir el tablón — o escribe /quest en el chat para ver la misma lista. Todas las misiones de la cadena se muestran en orden: hechas, abiertas, activas o aún bloqueadas.

3

Pulsa Accept en la misión abierta. Una cadena es estrictamente secuencial: la misión 2 solo se desbloquea una vez reclamada la 1.

4

Caza el objetivo. El chat cuenta tus muertes según ocurren, y la ventana [T] mantiene el objetivo y la recompensa en pantalla mientras farmeas.

5

Con el contador lleno, vuelve al Quest Master y pulsa Claim (o /quest claim). El Zen, la experiencia, los puntos de stats y los objetos llegan al instante.

Lo que paga una misión

Zen — la principal fuente en este servidor. La experiencia va a x50 mientras el rate de dinero es solo x6, así que las cadenas son lo que financia tus resets: solo Lorencia paga los tres primeros.

Experiencia — una décima parte de lo que dan las muertes de la misión, multiplicada por tu propio rate de EXP.

Puntos de estadísticas — se añaden a tu personaje y se recuerdan aparte, así que un reset o un grand reset te los devuelve además de sus propios puntos.

Cajas de evento — Silver y Gold Medals, Firecrackers, Hearts of Love, Boxes of Luck y of Heaven, y la Star of the Sacred Birth en las cadenas más altas. Cada una se abre en equipo de +7 a +11, una joya o Zen.

Joyas — Chaos, Bless y Soul en los mapas iniciales, Life, Creation y Guardian más arriba, Harmony en los finales. Las recompensas de Gemstone ahora se pagan sobre todo como Bless, Soul y Life. Una cadena nunca paga una joya que sus propios monstruos no puedan soltar.

Reglas del tablón

Una misión activa por cadena, tomadas en orden — no se puede saltar adelante ni elegir una misión intermedia.

Las misiones son por personaje y se hacen una sola vez. No son repetibles, y un reset no las devuelve.

El tablón sigue al mapa en el que estás, así que una misión se acepta y se reclama en el Quest Master de ese mapa.

Las cadenas de mapas distintos avanzan en paralelo — una misión de Lorencia y una de Kalima pueden contar a la vez.

Solo cuentan tus propias muertes, incluidas las de tu cuervo o tu monstruo invocado. Un monstruo rematado por un compañero de grupo no suma a tu contador.

Permanentes: Los puntos de estadísticas de misión se contabilizan aparte de los que ganas subiendo de nivel, y tanto un reset como un grand reset te los devuelven — así que los 10,090 puntos de la escalera completa se quedan con el personaje para siempre.

Las cadenas

Una cadena por mapa, ordenadas según los monstruos a los que te mandan. Ambos lados suben juntos: 300 arañas en Lorencia frente a 4.700 muertes en el Swamp of Calmness, y el pago crece con ellos — por encima de mil muertes las cifras se estabilizan, así que incluso una cadena de end-game son unas cuantas tardes de caza, no semanas.

Cadenas de misiones

21

Misiones en total

182

Zen en juego

3,456kk

Puntos de estadísticas

10,090

MapaNiveles de monstruoMisionesMuertes por misiónZenPuntos

Lorencia

2 – 19

10

300 – 650

27kk

270

Noria

3 – 18

10

400 – 750

39kk

300

Elbeland

4 – 48

8

500 – 850

51kk

330

Devias

20 – 52

10

800 – 1,000

66kk

380

Dungeon

25 – 55

10

1,170 – 1,420

90kk

430

Lost Tower

47 – 66

8

1,520 – 1,770

120kk

480

Atlans

43 – 74

10

1,840 – 2,150

156kk

550

Tarkan

72 – 93

9

2,200 – 2,500

204kk

620

Icarus

75 – 100

10

2,550 – 2,850

270kk

700

Aida

72 – 120

10

3,100 – 3,550

348kk

780

Kanturu Ruins

80 – 105

10

3,750 – 4,150

450kk

900

Crywolf Fortress

97 – 134

8

3,450 – 3,900

336kk

700

Barracks of Balgass

117 – 119

3

3,600 – 3,800

144kk

250

Swamp of Calmness

95 – 137

10

4,050 – 4,700

390kk

800

Kalima 1–7 — el mismo elenco en siete dificultades; cada puerta pide nivel 40/131/181/231/281/331/350 (20/111/161/211/261/311/350 para Magic Gladiator y Dark Lord)

Kalima 1

17 – 52

8

1,000 – 1,200

24kk

200

Kalima 2

32 – 65

8

1,300 – 1,560

39kk

250

Kalima 3

46 – 81

8

1,690 – 1,980

60kk

300

Kalima 4

62 – 100

8

2,050 – 2,350

90kk

350

Kalima 5

79 – 117

8

2,750 – 3,050

132kk

420

Kalima 6

95 – 140

8

3,300 – 3,750

180kk

500

Kalima 7

111 – 140

8

3,900 – 4,400

240kk

580

Las cifras de muertes son el rango a lo largo de las misiones de caza de una cadena. Algunas misiones piden una sola muerte: los objetivos de Golden Invasion en los mapas normales, que solo aparecen mientras dura la invasión, y la Illusion of Kundun que cierra cada cadena de Kalima — y bloquean todo lo que viene después. El Zen y los puntos son totales de la cadena entera.

Evolución de clase — la línea de misiones

El board no es el único sistema de misiones. Una línea aparte de siete misiones, tomadas en este orden de tres NPC, es la que realmente cambia tu clase: primero en el nivel 150 y otra vez en el 400. Cada una cuesta Zen para empezar, y la mayoría también paga puntos de estadística.

MisiónNivelPara empezarQué pideQué da

Find the 'Scroll of Emperor'

Sevina the Priestess

150

1kk

Un Scroll of Emperor, que sueltan los monstruos de nivel 45 en adelante

+10 puntos

Treasures of MU

Sevina the Priestess

150

2kk

El objeto de tesoro propio de tu clase

+10 puntos

2.º cambio de clase

Gain Hero Status

Marlon

220

3kk

Un Ring of Honor, que sueltan los monstruos de nivel 72 en adelante

Estado de héroe y +1 punto de estadística por cada subida de nivel (la Muse Elf además aprende Infinity Arrow)

Secret of the 'Dark Stone'

Marlon

220

2kk

Una Broken Sword +1 — la Dark Stone

Desbloquea tu combo

Evidence of Strength

Priest Devin

380

5kk

Flame of Death Beam Knight, Horn of Hell Maine y Feather of Dark Phoenix

+20 puntos

Infiltrate The Barracks of Balgass

Priest Devin

400

7kk

20 Balram, 20 Death Spirit y 20 Soram en el Barracks of Balgass

+10 puntos

Into the 'Darkness' Zone

Priest Devin

400

10kk

Un Dark Elf en el Balgass Refuge, al que se llega a través del Gatekeeper dentro del Barracks of Balgass

+30 puntos

3.er cambio de clase

Sevina the Priestess

Devias 183, 32

Marlon

Lorencia 136, 88
Devias 197, 48
Noria 169, 88
Atlans 17, 35

Priest Devin

Devias 181, 35
Crywolf Fortress 228, 48

Estos puntos de estadística son de los permanentes, igual que los del tablón: tanto un reset como un grand reset te los devuelven. Marlon deambula entre Lorencia, Devias, Noria y Atlans y cambia de sitio cada 1–3 horas; Priest Devin está tanto en Devias como en Crywolf.