Sari la conținut
NOSTALRIUSSeason 3
Descarcă

Evenimente și PvP

MU Nostalrius este construit în jurul PvP-ului: Castle Siege duminica, Fort Siege de două ori pe săptămână și 14 boși de raid pentru care se bat ghildele rivale — pe lângă rotația clasică Season 3, Deep Dungeon și arena TvT, așa că mereu e ceva programat, la orice oră.

Evenimente principale

Castle Siege

Liderul de breslă se înscrie luni, Marks of Lord de marți până vineri — nivel 200+, 20+ membri

Războiul de bresle care decide cine stăpânește castelul. Bătălia are loc în fiecare duminică de la 15:00 UTC timp de 60 minute, cu până la 3 bresle care atacă deținătorul. Când începe bătălia, fiecare atacator de pe câmp este trimis înapoi în tabăra lui, iar oricine nu are o tabără ajunge în zona sigură — doar apărătorii își păstrează pozițiile.

Fort Siege

Marțea și vinerea — maestrul breslei se înscrie la un Fortress Herald (Lorencia, Noria, Devias), 5+ membri

Breslele luptă pentru fortărețele din Noria, Lorencia și Devias. Ține cristalul de pe altar cel mai mult ca să deții fortăreața, cu bonusuri de EXP, drop și taxă pe Zen pe hărțile ei.

Deschide ghidul

Deep Dungeon

Vorbește cu Dungeon Guide în Lorencia, nivel 150+

5 etaje sigilate care se deschid de două ori pe zi pentru 30 minute. Nu există scări și nici warp-uri — Dungeon Guide din Lorencia e singura intrare, iar cu cât cobori mai adânc, cu atât vânătoarea e mai bună.

Deschide ghidul

Raid Boss

Apar după un program — urmărește anunțurile

14 boși de raid pe patru niveluri de dificultate, fiecare cu tabelul lui de drop. Drop-ul merge la jucătorul sau grupul care face cel mai mult damage — așa că ghildele rivale se bat între ele la fel de tare ca și cu boss-ul, după regulile PK normale. Fiecare kill e anunțat pe tot serverul.

Deschide ghidul

Mai multe evenimente

Invazii ale lumii

Golden Invasions umplu hărțile de vânătoare cu monștri aurii care poartă recompense Box of Kundun, conduși de un Great Golden Dragon. Red Dragons atacă Lorencia, Noria și Devias și scapă bijuterii — uneori pachete de câte 10. Trupele White Wizard atacă câte un singur oraș la fiecare două ore, de la 12:40 la 22:40 — Wizard-ul însuși dă 15kk Zen și un Jewel of Bless și adesea un Wizard's Ring de o zi, iar ogrii lui scapă și ei inele.

Program care se repetă — verifică Event Timer (H)

Deschide ghidul →

Arena TvT

Bătălii Team vs Team programate, într-o arenă dedicată. Zece minute, cu reapariții, câștigă cine are cele mai multe ucideri.

Vorbește cu Battle Statue în Lorencia sau scrie /tvt join

Guild War și Battle Soccer

Declară război unei bresle rivale pentru un meci cu punctaj pe o hartă normală sau rezolvă disputa cu Battle Soccer pe terenul de fotbal.

Declarat de liderii de breaslă

Dueluri

Rezolvă disputa 1v1 în stil clasic: provoacă un jucător și luptați chiar acolo unde vă aflați — fără arenă, fără warp, fără taxă. Câștigă primul care ajunge la 10 ucideri; părăsirea hărții, warp-ul sau deconectarea încheie duelul. Nu pe hărțile de evenimente și nu în timpul bătăliei Castle Siege.

Provoacă orice jucător de la nivelul 30 în sus

Golden Archer

Monștrii din Blood Castle și Devil Square 5–7 scapă Rena; dă 5 dintre ele lui Golden Archer din Lorencia pentru 3kk Zen și un obiect din sacul ei de recompense — cu o aruncare bonus de 10% pentru un Jewel of Creation, Jewel of Guardian sau un Gemstone și, separat, o aruncare de 10% pentru un pachet de câte zece Bless, Soul sau Life, pe deasupra.

Vorbește cu Golden Archer în Lorencia

Rotația clasică de evenimente

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Kanturu și Happy Hour (+30% EXP și +20% Master EXP timp de o oră), toate după un program care se repetă.

Event Timer (H) arată următoarea pornire

Arena TvT

Team vs Team este bătălia noastră de arenă programată: două echipe, o hartă, zece minute, câștigă cine are cele mai multe ucideri. Moartea nu înseamnă final — reapari la punctul de spawn al echipei tale și lupți mai departe.

1

Când evenimentul se deschide, apare un anunț pe tot serverul. Vorbește cu Battle Statue în Lorencia sau scrie /tvt join ca să te înscrii.

2

Ești teleportat în zona de așteptare. Înscrierile rămân deschise 3 minute, cât rulează numărătoarea inversă.

3

Jucătorii sunt împărțiți într-o echipă albastră și una roșie și teleportați în arenă pentru o bătălie de 10 minute.

4

Echipa cu cele mai multe ucideri câștigă 20kk Zen și un jewel la întâmplare (Bless, Soul, Chaos sau Life); echipa învinsă primește totuși 5kk. Toată lumea este teleportată înapoi în oraș.

Câștigătorii au în plus o șansă de 5% la un jewel împachetat — un pachet de 10 — peste cel garantat.

Fiecare luptător din ambele echipe are și o șansă de 0.8% la un card de bilet de eveniment aleatoriu (Blood Castle, Devil Square sau Kalima).

Nivel minim

300

Mărimea echipei

10 v 10

Durata bătăliei

10 min

Program zilnic

02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00

Ora serverului (UTC)

Evenimentele clasice și recompensele lor

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle și Illusion Temple rulează fiecare pe intervale de nivel, iar intervalul în care intri decide plata. Majoritatea evenimentelor limitează de câte ori îl poate rula un personaj pe zi — insignele de mai jos poartă regulile proprii ale fiecăruia. Magic Gladiator și Dark Lord intră în intervale mai mici decât nivelurile afișate, iar Chaos Castle cere în plus față de taxă și un Armor of Guardsman.

Devil Square

20 min
până la 10 jucători
3 rulări / zi
party permis
primele 4 locuri sunt plătite
IntervalNiveluriIntrareZenEXP (de bază)Recompense în obiecte

Devil Square 1

15 – 130

Bilet

1.5kk – 3kk

1,000 – 6,000

—

Devil Square 2

131 – 180

Bilet

2.1kk – 4.5kk

2,000 – 8,000

—

Devil Square 3

181 – 230

Bilet

3kk – 6kk

4,000 – 10,000

—

Devil Square 4

231 – 280

Bilet

3.6kk – 7.5kk

6,000 – 20,000

—

Devil Square 5

281 – 330

Bilet

4.5kk – 9kk

8,000 – 22,000

—

Devil Square 6

331 – 400

Bilet

5.4kk – 10.5kk

10,000 – 24,000

—

Devil Square 7

doar master class

Până la 400

Bilet

6kk – 12kk

20,000 – 26,000

—

Blood Castle

20 min
până la 10 jucători
3 rulări / zi
party permis
IntervalNiveluriIntrareZenEXP (de bază)Recompense în obiecte

Blood Castle 1

15 – 80

Bilet

0.6kk – 1.2kk

5,000 – 20,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Blood Castle 2

81 – 130

Bilet

0.9kk – 1.8kk

10,000 – 50,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Blood Castle 3

131 – 180

Bilet

1.2kk – 2.4kk

15,000 – 80,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Blood Castle 4

181 – 230

Bilet

1.5kk – 3kk

20,000 – 90,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Blood Castle 5

231 – 280

Bilet

1.8kk – 3.6kk

25,000 – 100,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Blood Castle 6

281 – 330

Bilet

2.1kk – 4.2kk

30,000 – 110,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Blood Castle 7

331 – 400

Bilet

2.4kk – 4.8kk

35,000 – 120,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Blood Castle 8

doar master class

Până la 400

Bilet

3kk – 6kk

40,000 – 130,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Chaos Castle

10 min
până la 70 jucători
3 rulări / zi
doar solo
IntervalNiveluriIntrareZenEXP (de bază)Recompense în obiecte

Chaos Castle 1

15 – 49

25,000

0.1kk

—

Obiect ancient, Jewel

Chaos Castle 2

50 – 119

80,000

0.4kk

—

Obiect ancient, Jewel

Chaos Castle 3

120 – 179

150,000

0.7kk

—

Obiect ancient, Jewel

Chaos Castle 4

180 – 239

250,000

1.2kk

—

Obiect ancient, Jewel

Chaos Castle 5

240 – 299

400,000

1.9kk

—

Obiect ancient, Jewel

Chaos Castle 6

300 – 400

650,000

3.1kk

—

Obiect ancient, Jewel

Chaos Castle 7

doar master class

Până la 400

1kk

4.8kk

—

Obiect ancient, Jewel

Illusion Temple

15 min
până la 10 jucători
3 rulări / zi
party permis
primele 2 locuri sunt plătite
IntervalNiveluriIntrareZenEXP (de bază)Recompense în obiecte

Illusion Temple 1

220 – 270

Bilet

4.3kk – 10.3kk

3,000 – 10,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Illusion Temple 2

271 – 320

Bilet

4.3kk – 10.3kk

6,000 – 20,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Illusion Temple 3

321 – 350

Bilet

4.3kk – 10.3kk

9,000 – 30,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Illusion Temple 4

351 – 380

Bilet

4.3kk – 10.3kk

12,000 – 40,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Illusion Temple 5

381 – 400

Bilet

4.3kk – 10.3kk

15,000 – 50,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Illusion Temple 6

doar master class

1 – 400

Bilet

4.3kk – 10.3kk

18,000 – 60,000

Jewel, Jewel împachetat (x10)

Kanturu Refinery Tower

135 min
până la 10 jucători
fără limită zilnică
party permis
IntervalNiveluriIntrareZenEXP (de bază)Recompense în obiecte

Kanturu Refinery Tower

350 – 400

Bilet

—

—

—

Zen-ul este afișat așa cum este plătit — suma configurată este înmulțită cu rata de bani a serverului (x6). EXP-ul este suma de bază și se înmulțește cu propria ta rată de experiență (x50 la 0 resetări, până la x35), deci valorează mult mai mult decât arată cifra. Devil Square și Illusion Temple plătesc după locul ocupat; Blood Castle și Chaos Castle plătesc după rezultat.

PvP liber și sistemul de outlaw

Atacă alt jucător în afara unui eveniment și numele tău devine mov — doar dacă nu e un proscris sau dintr-o breaslă cu care ești în război —, așa că oricine te poate termina fără penalizare. Ucide pe cineva care nu te-a atacat niciodată și devii proscris — serverul deosebește cele două cazuri în momentul uciderii și ține câte un contor pentru fiecare.

Propria ta breaslă și toate breslele din alianța ta sunt intangibile: nicio lovitură, niciun skill, pet sau debuff de-al tău nu le atinge, cu sau fără Ctrl, așa că un clic greșit în mulțime nu omoară niciodată un coleg de breaslă. Doar un duel, un război de bresle sau Chaos Castle îi lasă să lupte între ei.

Înghețarea de la Ice Arrow durează cinci secunde, dar fiecare lovitură care nimerește ținta înghețată îi scade o secundă, iar Lightning aruncă un jucător înapoi cel mult o dată la două secunde.

Uciderile care nu te costă nimic

Victima este deja outlaw — vânătoarea ei e deschisă tuturor. Uciderea unui outlaw te face Erou pentru o oră: când mori, pierzi doar jumătate din experiența obișnuită.

Victima este marcată mov: ea a atacat prima. Aceasta e uciderea care contează pe boardul PvP.

Autoapărare, împotriva cuiva care tocmai te-a atacat.

Un membru al unei bresle căreia i-ai declarat război.

Orice în TvT, un război de bresle, Battle Soccer, un duel sau un mini-joc care permite uciderea jucătorilor — iar în Castle Siege, un luptător din tabăra adversă (uciderea unui trecător care nu s-a alăturat niciunei tabere tot crimă se numește).

Cât costă crima

Gărzile din oraș te atacă din prima etapă de outlaw.

Lovirea ta nu mai marchează pe nimeni — oricine te poate ucide gratis.

Fiecare ucidere adaugă 1 oră la ceas. Acesta scade cât timp ești online, iar fiecare monstru pe care îl ucizi scade câte o secundă pentru fiecare nivel al monstrului.

Nu poți folosi warp-uri — proscrișii merg pe jos.

Negustorii NPC refuză să facă comerț sau reparații pentru tine, iar majoritatea mini-jocurilor nu te lasă să intri.

Moartea costă mult mai multă experiență: până la 5% la avertisment și până la 7% în a doua etapă, față de 1% în mod normal.

Etape de outlaw

3

Avertisment, apoi două etape roșii

Per crimă

+1 h

Se adaugă la timpul deja acumulat

Curăță

10kk / ucidere

/pkclear în joc sau Clear PK din shop

Două boarduri, două contoare: Clasamentele le arată pe ambele. Uciderile PvP sunt cele în care celălalt jucător a început; PK Outlaws este un contor de crime pe viață, deci listează pe oricine a ucis vreodată un jucător pașnic, nu doar pe cei roșii acum.