Ir para o conteúdo
NOSTALRIUSSeason 3
Baixar

Quadro de Quests

Cada mapa de caça tem seu próprio Quest Master e sua própria cadeia de missões de caça. Fale com ele e o quadro abre: aceite uma missão, mate o que ela pede, volte e resgate. Nas 21 cadeias são 182 missões que pagam 3,456kk de Zen, experiência e 10,090 pontos de atributo — e, como nas missões de evolução de classe, esses pontos sobrevivem a um reset.

O Quest Master fica em todo mapa de caça. A janela [T] mantém a quest ativa à vista — aqui 74 de 300 aranhas, pagando uma Silver Medal e 500.000 de Zen.

O quadro em si: quest 1 de 10 da cadeia, o progresso e a recompensa. Accept começa a quest, Claim paga assim que o contador enche.

1

Encontre o Quest Master no mapa em que você está caçando. Cada um oferece apenas a cadeia do próprio mapa, então o quadro muda conforme você viaja.

2

Fale com ele para abrir o quadro — ou digite /quest no chat para a mesma lista. Todas as quests da cadeia aparecem em ordem: concluída, aberta, ativa ou ainda trancada.

3

Aperte Accept na quest aberta. A cadeia é estritamente sequencial: a quest 2 só destrava depois que a quest 1 é recebida.

4

Cace o alvo. O chat conta suas mortes na hora, e a janela [T] mantém o objetivo e a recompensa na tela enquanto você farma.

5

Com o contador cheio, volte ao Quest Master e aperte Claim (ou /quest claim). Zen, experiência, pontos de atributo e os itens chegam na hora.

O que uma quest paga

Zen — a principal fonte dele no servidor. A experiência roda a x50 e a taxa de dinheiro a apenas x6, então são as cadeias que pagam seus resets: só Lorencia cobre os três primeiros.

Experiência — um décimo do que os abates da missão dão, multiplicado pela sua própria taxa de EXP.

Pontos de atributo — vão para o personagem e são guardados à parte, de modo que reset e grand reset os devolvem além dos próprios pontos.

Caixas de evento — Silver e Gold Medal, Firecracker, Heart of Love, Box of Luck e Box of Heaven, e a Star of the Sacred Birth nas cadeias mais altas. Cada uma abre em equipamento +7 a +11, uma joia ou Zen.

Joias — Chaos, Bless e Soul nos mapas iniciais, Life, Creation e Guardian mais acima, Harmony nos finais. As recompensas de Gemstone agora são pagas principalmente em Bless, Soul e Life. Uma cadeia nunca paga uma joia que seus próprios monstros não possam dropar.

Regras do quadro

Uma quest ativa por cadeia, e em ordem — não dá para pular à frente nem pegar uma quest do meio.

As quests são por personagem e feitas uma vez. Não são repetíveis, e um reset não as traz de volta.

O quadro segue o mapa em que você está, então a quest é aceita e recebida no Quest Master daquele mapa.

Cadeias de mapas diferentes correm lado a lado — uma quest de Lorencia e uma de Kalima podem contar ao mesmo tempo.

Só os seus próprios abates contam, incluindo os do seu corvo ou do monstro invocado. Monstro finalizado por um membro do grupo não soma no seu contador.

Permanente: Os pontos de atributo de quest são contados à parte dos ganhos por level, e tanto o reset quanto o grand reset os devolvem — ou seja, os 10,090 pontos de toda a escada ficam com o personagem para sempre.

As cadeias

Uma cadeia por mapa, na ordem dos monstros que ela manda caçar. Os dois lados sobem juntos: 300 aranhas em Lorencia contra 4.700 abates no Swamp of Calmness, e o pagamento cresce junto — acima de mil abates as quantidades se estabilizam, então até uma cadeia de end-game leva algumas noites de caça, não semanas.

Cadeias de quests

21

Quests no total

182

Zen disponível

3,456kk

Pontos de atributo

10,090

MapaLevel dos monstrosQuestsMortes por questZenPontos

Lorencia

2 – 19

10

300 – 650

27kk

270

Noria

3 – 18

10

400 – 750

39kk

300

Elbeland

4 – 48

8

500 – 850

51kk

330

Devias

20 – 52

10

800 – 1,000

66kk

380

Dungeon

25 – 55

10

1,170 – 1,420

90kk

430

Lost Tower

47 – 66

8

1,520 – 1,770

120kk

480

Atlans

43 – 74

10

1,840 – 2,150

156kk

550

Tarkan

72 – 93

9

2,200 – 2,500

204kk

620

Icarus

75 – 100

10

2,550 – 2,850

270kk

700

Aida

72 – 120

10

3,100 – 3,550

348kk

780

Kanturu Ruins

80 – 105

10

3,750 – 4,150

450kk

900

Crywolf Fortress

97 – 134

8

3,450 – 3,900

336kk

700

Barracks of Balgass

117 – 119

3

3,600 – 3,800

144kk

250

Swamp of Calmness

95 – 137

10

4,050 – 4,700

390kk

800

Kalima 1–7 — os mesmos monstros em sete dificuldades; cada portão pede nível 40/131/181/231/281/331/350 (20/111/161/211/261/311/350 para Magic Gladiator e Dark Lord)

Kalima 1

17 – 52

8

1,000 – 1,200

24kk

200

Kalima 2

32 – 65

8

1,300 – 1,560

39kk

250

Kalima 3

46 – 81

8

1,690 – 1,980

60kk

300

Kalima 4

62 – 100

8

2,050 – 2,350

90kk

350

Kalima 5

79 – 117

8

2,750 – 3,050

132kk

420

Kalima 6

95 – 140

8

3,300 – 3,750

180kk

500

Kalima 7

111 – 140

8

3,900 – 4,400

240kk

580

As mortes indicadas são a faixa entre as quests de caça de uma cadeia. Algumas quests pedem uma única morte: os alvos de Golden Invasion nos mapas comuns, que só nascem enquanto a invasão acontece, e a Illusion of Kundun que encerra cada cadeia de Kalima — e são elas que trancam tudo o que vem depois. Zen e pontos são totais da cadeia inteira.

Evolução de classe — a linha de quests

O board não é o único sistema de quests. Uma linha separada de sete quests, pegas nesta ordem com três NPCs, é o que realmente muda a sua classe — primeiro no level 150, depois de novo no 400. Cada uma custa Zen para começar, e a maioria ainda paga pontos de status.

QuestLevelPara iniciarO que pedeO que dá

Find the 'Scroll of Emperor'

Sevina the Priestess

150

1kk

Um Scroll of Emperor, dropado por monstros de level 45 para cima

+10 pontos

Treasures of MU

Sevina the Priestess

150

2kk

O item de tesouro da sua classe

+10 pontos

2ª mudança de classe

Gain Hero Status

Marlon

220

3kk

Um Ring of Honor, dropado por monstros de nível 72 para cima

Status de herói e +1 ponto de atributo por level-up (a Muse Elf também aprende Infinity Arrow)

Secret of the 'Dark Stone'

Marlon

220

2kk

Uma Broken Sword +1 — a Dark Stone

Libera o seu combo

Evidence of Strength

Priest Devin

380

5kk

Flame of Death Beam Knight, Horn of Hell Maine e Feather of Dark Phoenix

+20 pontos

Infiltrate The Barracks of Balgass

Priest Devin

400

7kk

20 Balram, 20 Death Spirit e 20 Soram no Barracks of Balgass

+10 pontos

Into the 'Darkness' Zone

Priest Devin

400

10kk

Um Dark Elf no Balgass Refuge, acessado pelo Gatekeeper dentro do Barracks of Balgass

+30 pontos

3ª mudança de classe

Sevina the Priestess

Devias 183, 32

Marlon

Lorencia 136, 88
Devias 197, 48
Noria 169, 88
Atlans 17, 35

Priest Devin

Devias 181, 35
Crywolf Fortress 228, 48

Esses pontos são do tipo permanente, igual aos do board: reset e grand reset devolvem os dois. Marlon anda entre Lorencia, Devias, Noria e Atlans e muda de lugar a cada 1–3 horas; Priest Devin fica tanto em Devias quanto em Crywolf.