NOSTALRIUSSeason 3
Cada mapa de caça tem seu próprio Quest Master e sua própria cadeia de missões de caça. Fale com ele e o quadro abre: aceite uma missão, mate o que ela pede, volte e resgate. Nas 21 cadeias são 182 missões que pagam 3,456kk de Zen, experiência e 10,090 pontos de atributo — e, como nas missões de evolução de classe, esses pontos sobrevivem a um reset.
O Quest Master fica em todo mapa de caça. A janela [T] mantém a quest ativa à vista — aqui 74 de 300 aranhas, pagando uma Silver Medal e 500.000 de Zen.
O quadro em si: quest 1 de 10 da cadeia, o progresso e a recompensa. Accept começa a quest, Claim paga assim que o contador enche.
1
Encontre o Quest Master no mapa em que você está caçando. Cada um oferece apenas a cadeia do próprio mapa, então o quadro muda conforme você viaja.
2
Fale com ele para abrir o quadro — ou digite /quest no chat para a mesma lista. Todas as quests da cadeia aparecem em ordem: concluída, aberta, ativa ou ainda trancada.
3
Aperte Accept na quest aberta. A cadeia é estritamente sequencial: a quest 2 só destrava depois que a quest 1 é recebida.
4
Cace o alvo. O chat conta suas mortes na hora, e a janela [T] mantém o objetivo e a recompensa na tela enquanto você farma.
5
Com o contador cheio, volte ao Quest Master e aperte Claim (ou /quest claim). Zen, experiência, pontos de atributo e os itens chegam na hora.
O que uma quest paga
Zen — a principal fonte dele no servidor. A experiência roda a x50 e a taxa de dinheiro a apenas x6, então são as cadeias que pagam seus resets: só Lorencia cobre os três primeiros.
Experiência — um décimo do que os abates da missão dão, multiplicado pela sua própria taxa de EXP.
Pontos de atributo — vão para o personagem e são guardados à parte, de modo que reset e grand reset os devolvem além dos próprios pontos.
Caixas de evento — Silver e Gold Medal, Firecracker, Heart of Love, Box of Luck e Box of Heaven, e a Star of the Sacred Birth nas cadeias mais altas. Cada uma abre em equipamento +7 a +11, uma joia ou Zen.
Joias — Chaos, Bless e Soul nos mapas iniciais, Life, Creation e Guardian mais acima, Harmony nos finais. As recompensas de Gemstone agora são pagas principalmente em Bless, Soul e Life. Uma cadeia nunca paga uma joia que seus próprios monstros não possam dropar.
Regras do quadro
Uma quest ativa por cadeia, e em ordem — não dá para pular à frente nem pegar uma quest do meio.
As quests são por personagem e feitas uma vez. Não são repetíveis, e um reset não as traz de volta.
O quadro segue o mapa em que você está, então a quest é aceita e recebida no Quest Master daquele mapa.
Cadeias de mapas diferentes correm lado a lado — uma quest de Lorencia e uma de Kalima podem contar ao mesmo tempo.
Só os seus próprios abates contam, incluindo os do seu corvo ou do monstro invocado. Monstro finalizado por um membro do grupo não soma no seu contador.
Permanente: Os pontos de atributo de quest são contados à parte dos ganhos por level, e tanto o reset quanto o grand reset os devolvem — ou seja, os 10,090 pontos de toda a escada ficam com o personagem para sempre.
As cadeias
Uma cadeia por mapa, na ordem dos monstros que ela manda caçar. Os dois lados sobem juntos: 300 aranhas em Lorencia contra 4.700 abates no Swamp of Calmness, e o pagamento cresce junto — acima de mil abates as quantidades se estabilizam, então até uma cadeia de end-game leva algumas noites de caça, não semanas.
Cadeias de quests
21
Quests no total
182
Zen disponível
3,456kk
Pontos de atributo
10,090
As mortes indicadas são a faixa entre as quests de caça de uma cadeia. Algumas quests pedem uma única morte: os alvos de Golden Invasion nos mapas comuns, que só nascem enquanto a invasão acontece, e a Illusion of Kundun que encerra cada cadeia de Kalima — e são elas que trancam tudo o que vem depois. Zen e pontos são totais da cadeia inteira.
Evolução de classe — a linha de quests
O board não é o único sistema de quests. Uma linha separada de sete quests, pegas nesta ordem com três NPCs, é o que realmente muda a sua classe — primeiro no level 150, depois de novo no 400. Cada uma custa Zen para começar, e a maioria ainda paga pontos de status.
Sevina the Priestess
Marlon
Priest Devin
Esses pontos são do tipo permanente, igual aos do board: reset e grand reset devolvem os dois. Marlon anda entre Lorencia, Devias, Noria e Atlans e muda de lugar a cada 1–3 horas; Priest Devin fica tanto em Devias quanto em Crywolf.