NOSTALRIUSSeason 3
O MU Nostalrius gira em torno do PvP: o Castle Siege de domingo, a Fort Siege duas vezes por semana e 14 raid bosses disputados por guilds rivais — além da rotação clássica da Season 3, do Deep Dungeon e da arena TvT, por isso há algo programado a qualquer hora.
Eventos principais
Castle Siege
O líder registra na segunda, Marks of Lord de terça a sexta — nível 200+, 20+ membros
A guerra de guildas que decide quem é dono do castelo. A batalha acontece todo domingo a partir das 15:00 UTC por 60 minutos, com até 3 guildas atacando o dono. Quando a batalha começa, todo atacante no campo é mandado de volta para o seu acampamento e quem não tem lado vai para a área segura — só os defensores mantêm suas posições.
Fort Siege
Terças e sextas — o mestre da guilda se inscreve com um Fortress Herald (Lorencia, Noria, Devias), 5+ membros
Guildas lutam pelas fortalezas de Noria, Lorencia e Devias. Segure o cristal do altar por mais tempo para ser dono da fortaleza, com bônus de EXP, drop e imposto de Zen nos mapas dela.
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Deep Dungeon
Fale com o Dungeon Guide em Lorencia, nível 150+
5 andares selados que abrem duas vezes por dia por 30 minutos. Não há escadas nem warps — o Dungeon Guide em Lorencia é a única entrada, e quanto mais fundo, melhor a caça.
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Raid Bosses
Nascem em horários programados — fique atento aos anúncios
14 raid bosses em quatro níveis de dificuldade, cada um com sua tabela de drop. O drop vai para o jogador ou grupo que causar mais dano — por isso as guilds rivais lutam entre si tanto quanto contra o boss, sob as regras normais de PK. Cada kill é anunciado para todo o servidor.
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Mais eventos
Invasões
As Golden Invasions enchem os mapas de caça de monstros dourados com prêmios de Box of Kundun, liderados por um Great Golden Dragon. Os Red Dragons atacam Lorencia, Noria e Devias e dropam joias — às vezes pacotes de 10. A tropa do White Wizard ataca uma única cidade a cada duas horas, das 12:40 às 22:40 — o próprio Wizard paga 15kk de Zen e uma Jewel of Bless e muitas vezes um Wizard’s Ring de um dia, e os ogros dele também dropam anéis.
Programação recorrente — veja o Event Timer (H)
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Arena TvT
Batalhas Team vs Team programadas em uma arena dedicada. Dez minutos, com renascimento, mais abates vence.
Fale com a Battle Statue em Lorencia ou digite /tvt join
Guild War e Battle Soccer
Declare guerra a uma guilda rival para uma partida pontuada em um mapa normal, ou resolva com Battle Soccer no campo de futebol.
Declarada pelos mestres das guildas
Duelos
Resolva no 1v1 do jeito clássico: desafie um jogador e lutem ali mesmo onde estão — sem arena, sem warp, sem taxa. O primeiro a 10 abates vence; sair do mapa, usar warp ou deslogar encerra o duelo. Não vale em mapas de evento nem durante a batalha do Castle Siege.
Desafie qualquer jogador a partir do level 30
Golden Archer
Monstros do Blood Castle e do Devil Square 5–7 dropam Rena; entregue 5 à Golden Archer em Lorencia por 3kk de Zen e um item da bolsa de prêmios dela — com uma rolagem bônus de 10% por uma Jewel of Creation, Jewel of Guardian ou Gemstone, e uma rolagem separada de 10% por um pacote de dez Bless, Soul ou Life, por cima.
Fale com a Golden Archer em Lorencia
Rotação Clássica de Eventos
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Kanturu e Happy Hour (+30% de EXP e +20% de EXP de mestre por uma hora), tudo em horários recorrentes.
O Event Timer (H) mostra o próximo início
Team vs Team é nossa batalha de arena programada: dois times, um mapa, dez minutos, quem tiver mais abates vence. Morrer não é o fim — você renasce no ponto do seu time e continua lutando.
1
Quando o evento abre, sai um anúncio para todo o servidor. Fale com a Battle Statue em Lorencia, ou digite /tvt join, para se inscrever.
2
Você é teleportado para a área de espera. O registro fica aberto por 3 minutos enquanto a contagem corre.
3
Os jogadores são divididos entre os times azul e vermelho e teleportados para a arena para 10 minutos de batalha.
4
O time com mais abates ganha 20kk de Zen e uma joia aleatória (Bless, Soul, Chaos ou Life); o time perdedor ainda leva 5kk. Todos são teleportados de volta à cidade.
Os vencedores ainda têm 5% de chance de receber uma joia empacotada — um pacote de 10 — além da joia garantida.
Cada lutador dos dois times também tem 0.8% de chance de receber uma carta de ticket de evento aleatória (Blood Castle, Devil Square ou Kalima).
Nível mínimo
300
Tamanho do time
10 v 10
Duração da batalha
10 min
Programação
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Horário do servidor (UTC)
Eventos clássicos e suas recompensas
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e o Illusion Temple rodam em faixas de nível, e a faixa em que você entra define o pagamento. A maioria dos eventos limita quantas vezes um personagem pode entrar por dia — os selos abaixo trazem as regras de cada um. Magic Gladiators e Dark Lords entram em faixas com níveis mais baixos que os mostrados, e o Chaos Castle também pede uma Armor of Guardsman além da taxa.
Devil Square
Blood Castle
Chaos Castle
Illusion Temple
Kanturu Refinery Tower
O Zen aparece como é pago — o valor configurado é multiplicado pela taxa de Zen do servidor (x6). O EXP é o valor base e é multiplicado pela sua própria taxa de experiência (x50 com 0 resets, caindo até x35), então vale muito mais do que o número sugere. Devil Square e Illusion Temple pagam por colocação; Blood Castle e Chaos Castle pagam por resultado.
PvP aberto e o sistema de outlaw
Ataque outro jogador fora de um evento e seu nome fica roxo — a menos que ele seja um fora da lei ou de uma guilda em guerra com a sua —, então qualquer um pode te finalizar sem penalidade. Mate alguém que nunca te atacou e você vira um fora da lei — o servidor diferencia os dois casos no momento da morte e mantém um contador para cada um.
Sua própria guilda e todas as guildas da sua aliança estão protegidas: nenhum golpe, skill, pet ou debuff seu as atinge, com Ctrl ou sem, então um clique errado no meio da multidão nunca mata um colega de guilda. Só um duelo, uma guerra de guildas ou o Chaos Castle permitem que vocês lutem.
O congelamento do Ice Arrow dura cinco segundos, mas cada golpe que acerta o alvo congelado tira um segundo dele, e o Lightning empurra um jogador no máximo uma vez a cada dois segundos.
Mortes que não custam nada
A vítima já é outlaw — caçá-la é livre para todos. Matar um outlaw torna você Herói por uma hora: ao morrer, você perde só metade da experiência normal.
A vítima está marcada de roxo: ela atacou primeiro. É essa morte que conta no board de PvP.
Legítima defesa, contra quem acabou de atacar você.
Um membro de uma guild à qual você declarou guerra.
Qualquer coisa dentro do TvT, de uma guerra de guildas, do Battle Soccer, de um duelo ou de um minigame que permita matar jogadores — e, no Castle Siege, um combatente do outro lado (matar alguém de fora que não entrou em nenhum lado continua contando como assassinato).
O preço do assassinato
Os guardas da cidade atacam você já na primeira fase de outlaw.
Bater em você não marca mais ninguém — qualquer jogador pode te matar de graça.
Cada morte soma 1 hora ao relógio. Ele corre enquanto você está online, e cada monstro que você mata desconta um segundo por nível do monstro.
Você não pode usar warps — fora da lei andam a pé.
Mercadores NPC se recusam a negociar ou consertar para você, e a maioria dos minigames não te deixa entrar.
Morrer custa muito mais experiência: até 5% no aviso e até 7% no segundo estágio, contra 1% normalmente.
Fases de outlaw
3
Aviso e depois duas fases vermelhas
Por assassinato
+1 h
Soma ao tempo que já estava lá
Limpar
10kk / morte
/pkclear no jogo, ou o Clear PK da loja
Dois boards, dois contadores: Os rankings mostram os dois. As kills de PvP são aquelas em que o outro jogador começou; PK Outlaws é um total de assassinatos vitalício, então lista todo mundo que já matou um jogador pacífico — não só quem está vermelho agora.