NOSTALRIUSSeason 3
Постоянное развитие, получаемое за каждый ресет
Soul System — это слой постоянного развития: каждый ресет и гранд-ресет даёт Soul Points, которые вы распределяете между 16 характеристиками в четырёх категориях — Атака, Защита, Поддержка и Прочее, — чтобы навсегда настроить своего персонажа. Каждая характеристика повышает основной бонус до своего предела очков, а также даёт бонус за веху, где применяется только наивысший достигнутый уровень.
Soul System [S] — четыре вкладки; у каждого атрибута видны лимит и пороги, а сверху — доступные, вложенные и ожидающие очки.
За ресет
+1
За гранд-ресет
+80
За всё развитие
700
Soul Points за 300 ресетов + 5 гранд-ресетов
Характеристики
16
Soul Points начисляются и расходуются отдельно для каждого персонажа, и ресет их никогда не забирает. За полное развитие вы получите 700 очков против 1,520 общей вместимости 16 характеристик — этого хватит, чтобы довести до максимума любые семь характеристик, но никогда восьмую, так что распределение очков — это выбор билда, который остаётся с персонажем.
Атака
Урон
+15%
Шанс Excellent-урона
+10%
Шанс критического урона
+10%
Шанс двойного урона
+4%
Защита
Защита
+15%
Отражение урона
+4%
Максимальное здоровье
+20%
Снижение урона
-3%
Поддержка
Сопротивление Excellent-урону
+10%
Сопротивление критическому урону
+10%
Максимум SD
+10%
Все характеристики
+180
Прочее
Выпадение Zen
+10%
Рейт опыта
+2.5%
Мастер-опыт
+2.5%
Восстановление HP
+1%
Указан основной бонус на максимуме очков; HP Recovery — это доля максимального здоровья, восстанавливаемая за один тик регенерации, который идёт каждые 3 секунды. Сверх основного бонуса каждый атрибут даёт ступенчатый бонус на 40 / 70 / 100 очках (20 / 40 / 60 для Double Damage и All Stats), причём действует только высшая достигнутая ступень. Очки распределяются в окне Soul System (клавиша S). Отражение из всех источников вместе — Soul Points, excellent-опций и баффов — ограничено 40% от удара игрока и 50% от удара монстра, а отражённый урон никогда не отражается обратно.
Полный сброс и перераспределение вложенных очков стоит 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) или 10 Jewel of Bless — камни можно взять как из Jewel Bank, так и прямо из инвентаря. Вложенные очки нельзя забрать по одному — платный сброс освобождает их все разом. Кроме того, при входе в мир каждый персонаж сверяется с бюджетом своего мира: если у него больше очков, чем заработано ресетами, их количество урезается до этого значения, а если вложенные очки превышают его, все они сбрасываются бесплатно, чтобы вы распределили их заново.