Перейти к содержимому
NOSTALRIUSSeason 3
Скачать

Soul System

Постоянное развитие, получаемое за каждый ресет

Soul System — это слой постоянного развития: каждый ресет и гранд-ресет даёт Soul Points, которые вы распределяете между 16 характеристиками в четырёх категориях — Атака, Защита, Поддержка и Прочее, — чтобы навсегда настроить своего персонажа. Каждая характеристика повышает основной бонус до своего предела очков, а также даёт бонус за веху, где применяется только наивысший достигнутый уровень.

Soul System [S] — четыре вкладки; у каждого атрибута видны лимит и пороги, а сверху — доступные, вложенные и ожидающие очки.

За ресет

+1

За гранд-ресет

+80

За всё развитие

700

Soul Points за 300 ресетов + 5 гранд-ресетов

Характеристики

16

Soul Points начисляются и расходуются отдельно для каждого персонажа, и ресет их никогда не забирает. За полное развитие вы получите 700 очков против 1,520 общей вместимости 16 характеристик — этого хватит, чтобы довести до максимума любые семь характеристик, но никогда восьмую, так что распределение очков — это выбор билда, который остаётся с персонажем.

Атака

Урон

+15%

предел 100

Шанс Excellent-урона

+10%

предел 100

Шанс критического урона

+10%

предел 100

Шанс двойного урона

+4%

предел 60

Защита

Защита

+15%

предел 100

Отражение урона

+4%

предел 100

Максимальное здоровье

+20%

предел 100

Снижение урона

-3%

предел 100

Поддержка

Сопротивление Excellent-урону

+10%

предел 100

Сопротивление критическому урону

+10%

предел 100

Максимум SD

+10%

предел 100

Все характеристики

+180

предел 60

Прочее

Выпадение Zen

+10%

предел 100

Рейт опыта

+2.5%

предел 100

Мастер-опыт

+2.5%

предел 100

Восстановление HP

+1%

предел 100

Указан основной бонус на максимуме очков; HP Recovery — это доля максимального здоровья, восстанавливаемая за один тик регенерации, который идёт каждые 3 секунды. Сверх основного бонуса каждый атрибут даёт ступенчатый бонус на 40 / 70 / 100 очках (20 / 40 / 60 для Double Damage и All Stats), причём действует только высшая достигнутая ступень. Очки распределяются в окне Soul System (клавиша S). Отражение из всех источников вместе — Soul Points, excellent-опций и баффов — ограничено 40% от удара игрока и 50% от удара монстра, а отражённый урон никогда не отражается обратно.

Полный сброс и перераспределение вложенных очков стоит 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) или 10 Jewel of Bless — камни можно взять как из Jewel Bank, так и прямо из инвентаря. Вложенные очки нельзя забрать по одному — платный сброс освобождает их все разом. Кроме того, при входе в мир каждый персонаж сверяется с бюджетом своего мира: если у него больше очков, чем заработано ресетами, их количество урезается до этого значения, а если вложенные очки превышают его, все они сбрасываются бесплатно, чтобы вы распределили их заново.