Zum Inhalt springen
NOSTALRIUSSeason 3
Herunterladen

Events & PvP

MU Nostalrius dreht sich um PvP: die sonntägliche Castle Siege, Fort Siege zweimal pro Woche und 14 Raid-Bosse, um die rivalisierende Gilden kämpfen — dazu die klassische Season-3-Eventrotation, der Deep Dungeon und die TvT-Arena, sodass rund um die Uhr etwas geplant ist.

Haupt-Events

Castle Siege

Gildenmeister meldet am Montag an, Marks of Lord von Dienstag bis Freitag — Level 200+, 20+ Mitglieder

Der Gildenkrieg, der entscheidet, wem die Burg gehört. Die Schlacht läuft jeden Sonntag ab 15:00 UTC für 60 Minuten, mit bis zu 3 angreifenden Gilden. Wenn die Schlacht beginnt, wird jeder Angreifer auf dem Feld in sein Lager zurückgeschickt und jeder ohne Seite in die Safezone — nur die Verteidiger behalten ihre Positionen.

Fort Siege

Dienstags und freitags — der Gildenmeister meldet sich bei einem Fortress Herald an (Lorencia, Noria, Devias), 5+ Mitglieder

Gilden kämpfen um die Festungen von Noria, Lorencia und Devias. Wer den Altarkristall am längsten hält, besitzt die Festung — mit EP-, Drop- und Zen-Steuer-Boni auf ihren Maps.

Zum Guide

Deep Dungeon

Sprich mit dem Dungeon Guide in Lorencia, Level 150+

5 versiegelte Ebenen, die zweimal täglich für 30 Minuten öffnen. Es gibt keine Treppen und keine Warps — der Dungeon Guide in Lorencia ist der einzige Weg hinein, und je tiefer du gehst, desto besser die Jagd.

Zum Guide

Raid-Bosse

Erscheinen nach Zeitplan — achte auf die Ankündigungen

14 Raid-Bosse in vier Schwierigkeitsstufen, jeder mit eigener Dropliste. Der Drop gehört dem Spieler oder der Gruppe mit dem meisten Schaden — rivalisierende Gilden kämpfen also genauso hart gegeneinander wie gegen den Boss, unter den normalen PK-Regeln. Jeder Kill wird serverweit angekündigt.

Zum Guide

Weitere Events

Welt-Invasionen

Golden Invasions füllen die Jagdkarten mit goldenen Monstern, die Box of Kundun tragen, angeführt von einem Great Golden Dragon. Red Dragons greifen Lorencia, Noria und Devias an und lassen Juwelen fallen — manchmal gepackte 10er-Stapel. Das Korps des White Wizard überfällt von 12:40 bis 22:40 alle zwei Stunden eine einzelne Stadt — der Wizard selbst zahlt 15kk Zen und ein Jewel of Bless und oft einen eintägigen Wizard’s Ring, und auch seine Oger lassen Ringe fallen.

Wiederkehrender Zeitplan — siehe Event-Timer (H)

Zum Guide →

TvT-Arena

Geplante Team-vs-Team-Kämpfe in einer eigenen Arena. Zehn Minuten, mit Respawn, die meisten Kills gewinnen.

Sprich mit der Battle Statue in Lorencia oder tippe /tvt join

Gildenkrieg & Battle Soccer

Erkläre einer rivalisierenden Gilde den Krieg für ein gewertetes Match auf einer normalen Karte — oder klärt es mit Battle Soccer auf dem Fußballfeld.

Wird von den Gildenmeistern erklärt

Duelle

Klärt es 1v1 auf die klassische Art: Fordere einen Spieler heraus und kämpft genau dort, wo ihr beide steht — keine Arena, kein Warp, keine Gebühr. Wer zuerst 10 Kills hat, gewinnt; die Map zu verlassen, zu warpen oder sich auszuloggen beendet das Duell. Nicht auf Event-Maps oder während der Castle-Siege-Schlacht.

Fordere jeden Spieler ab Level 30 heraus

Goldener Bogenschütze

Monster in Blood Castle und Devil Square 5–7 lassen Rena fallen; gib 5 davon der Golden Archer in Lorencia für 3kk Zen und einen Gegenstand aus ihrem Belohnungsbeutel — obendrauf mit einem 10%-Bonuswurf auf ein Jewel of Creation, Jewel of Guardian oder einen Gemstone und einem separaten 10%-Wurf auf ein gepacktes Bündel aus zehn Bless, Soul oder Life.

Sprich mit dem Golden Archer in Lorencia

Klassische Eventrotation

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Kanturu und Happy Hour (+30% EXP und +20% Meister-EXP für eine Stunde) - alles nach festem Zeitplan.

Der Event-Timer (H) zeigt den nächsten Start

TvT-Arena

Team vs Team ist unsere geplante Arenaschlacht: zwei Teams, eine Karte, zehn Minuten, die meisten Kills gewinnen. Der Tod ist kein Ende — du erscheinst am Spawn deines Teams und kämpfst weiter.

1

Wenn das Event öffnet, gibt es eine serverweite Ankündigung. Sprich mit der Battle Statue in Lorencia oder tippe /tvt join, um dich anzumelden.

2

Du wirst in den Warteberich teleportiert. Die Anmeldung bleibt 3 Minuten offen, während der Countdown läuft.

3

Die Spieler werden in ein blaues und ein rotes Team geteilt und für 10 Minuten Kampf in die Arena teleportiert.

4

Das Team mit den meisten Kills gewinnt 20kk Zen und ein zufälliges Juwel (Bless, Soul, Chaos oder Life), das Verlierer-Team erhält immer noch 5kk. Danach werden alle zurück in die Stadt teleportiert.

Gewinner haben zusätzlich zum garantierten Juwel eine Chance von 5% auf ein gepacktes Juwel — ein Bündel von 10 Stück.

Jeder Kämpfer beider Teams hat außerdem eine Chance von 0.8%, eine zufällige Event-Ticketkarte zu erhalten (Blood Castle, Devil Square oder Kalima).

Mindestlevel

300

Teamgröße

10 v 10

Kampfdauer

10 Min

Zeitplan

02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00

Serverzeit (UTC)

Klassische Events & ihre Belohnungen

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle und der Illusion Temple laufen in Level-Stufen, und die Stufe, in der du antrittst, entscheidet über die Auszahlung. Die meisten Events begrenzen, wie oft ein Charakter sie pro Tag laufen darf — die Badges unten nennen die Regeln des jeweiligen Events. Magic Gladiators und Dark Lords treten schon in niedrigeren Stufen an, als die Level angeben, und Chaos Castle verlangt zusätzlich zur Gebühr eine Armor of Guardsman.

Devil Square

20 Min.
bis zu 10 Spieler
3 Läufe / Tag
Party erlaubt
Top 4 werden bezahlt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Devil Square 1

15 – 130

Ticket

1.5kk – 3kk

1,000 – 6,000

—

Devil Square 2

131 – 180

Ticket

2.1kk – 4.5kk

2,000 – 8,000

—

Devil Square 3

181 – 230

Ticket

3kk – 6kk

4,000 – 10,000

—

Devil Square 4

231 – 280

Ticket

3.6kk – 7.5kk

6,000 – 20,000

—

Devil Square 5

281 – 330

Ticket

4.5kk – 9kk

8,000 – 22,000

—

Devil Square 6

331 – 400

Ticket

5.4kk – 10.5kk

10,000 – 24,000

—

Devil Square 7

Meisterklasse

Bis 400

Ticket

6kk – 12kk

20,000 – 26,000

—

Blood Castle

20 Min.
bis zu 10 Spieler
3 Läufe / Tag
Party erlaubt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Blood Castle 1

15 – 80

Ticket

0.6kk – 1.2kk

5,000 – 20,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 2

81 – 130

Ticket

0.9kk – 1.8kk

10,000 – 50,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 3

131 – 180

Ticket

1.2kk – 2.4kk

15,000 – 80,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 4

181 – 230

Ticket

1.5kk – 3kk

20,000 – 90,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 5

231 – 280

Ticket

1.8kk – 3.6kk

25,000 – 100,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 6

281 – 330

Ticket

2.1kk – 4.2kk

30,000 – 110,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 7

331 – 400

Ticket

2.4kk – 4.8kk

35,000 – 120,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 8

Meisterklasse

Bis 400

Ticket

3kk – 6kk

40,000 – 130,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Chaos Castle

10 Min.
bis zu 70 Spieler
3 Läufe / Tag
nur allein
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Chaos Castle 1

15 – 49

25,000

0.1kk

—

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 2

50 – 119

80,000

0.4kk

—

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 3

120 – 179

150,000

0.7kk

—

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 4

180 – 239

250,000

1.2kk

—

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 5

240 – 299

400,000

1.9kk

—

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 6

300 – 400

650,000

3.1kk

—

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 7

Meisterklasse

Bis 400

1kk

4.8kk

—

Antikes Item, Juwel

Illusion Temple

15 Min.
bis zu 10 Spieler
3 Läufe / Tag
Party erlaubt
Top 2 werden bezahlt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Illusion Temple 1

220 – 270

Ticket

4.3kk – 10.3kk

3,000 – 10,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 2

271 – 320

Ticket

4.3kk – 10.3kk

6,000 – 20,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 3

321 – 350

Ticket

4.3kk – 10.3kk

9,000 – 30,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 4

351 – 380

Ticket

4.3kk – 10.3kk

12,000 – 40,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 5

381 – 400

Ticket

4.3kk – 10.3kk

15,000 – 50,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 6

Meisterklasse

1 – 400

Ticket

4.3kk – 10.3kk

18,000 – 60,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Kanturu Refinery Tower

135 Min.
bis zu 10 Spieler
kein Tageslimit
Party erlaubt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Kanturu Refinery Tower

350 – 400

Ticket

—

—

—

Zen ist so angegeben, wie es ausgezahlt wird — der konfigurierte Betrag wird mit der Zen-Rate des Servers multipliziert (x6). EXP ist der Basiswert und wird mit deiner eigenen Erfahrungsrate multipliziert (x50 bei 0 Resets, bis hinunter auf x35), ist also deutlich mehr wert, als die Zahl aussieht. Devil Square und Illusion Temple zahlen nach Platzierung, Blood Castle und Chaos Castle nach Ergebnis.

Offenes PvP und das Outlaw-System

Greife außerhalb eines Events einen anderen Spieler an und dein Name wird lila — außer er ist ein Gesetzloser oder in einer Gilde, mit der du im Krieg bist —, sodass dich jeder straffrei erledigen darf. Töte jemanden, der dich nie angegriffen hat, und du wirst stattdessen zum Gesetzlosen — der Server unterscheidet beides im Moment des Kills und führt für jedes einen eigenen Zähler.

Deine eigene Gilde und jede Gilde deiner Allianz sind tabu: Kein Treffer, Skill, Pet oder Debuff von dir trifft sie, mit oder ohne Strg, ein Fehlklick im Gedränge tötet also nie einen Gildenkameraden. Nur ein Duell, ein Gildenkrieg oder Chaos Castle lässt sie gegeneinander kämpfen.

Das Einfrieren durch Ice Arrow dauert fünf Sekunden, aber jeder Treffer auf das gefrorene Ziel zieht eine Sekunde ab, und Lightning stößt einen Spieler höchstens alle zwei Sekunden zurück.

Kills, die dich nichts kosten

Das Opfer ist bereits ein Outlaw — die Jagd darauf steht allen offen. Wer einen Outlaw tötet, wird für eine Stunde zum Helden: Beim Tod verlierst du nur die Hälfte der üblichen Erfahrung.

Das Opfer ist violett markiert: es hat zuerst angegriffen. Genau dieser Kill zählt auf dem PvP-Board.

Notwehr gegen jemanden, der dich gerade angegriffen hat.

Ein Mitglied einer Gilde, der du den Krieg erklärt hast.

Alles innerhalb von TvT, einem Gildenkrieg, Battle Soccer, einem Duell oder einem Minispiel, das Spielertötungen erlaubt — und in der Castle Siege ein Kämpfer der Gegenseite (wer einen Unbeteiligten tötet, der keiner Seite beigetreten ist, begeht weiterhin Mord).

Was Mord kostet

Ab der ersten Outlaw-Stufe greifen dich die Stadtwachen sofort an.

Wer dich schlägt, wird nicht mehr markiert — jeder darf dich kostenlos töten.

Jeder Kill legt 1 Stunde auf die Uhr. Sie läuft herunter, solange du online bist, und jedes getötete Monster zieht pro Monsterlevel eine Sekunde ab.

Du kannst nicht warpen — Gesetzlose gehen zu Fuß.

NPC-Händler handeln nicht mit dir und reparieren nichts, und die meisten Minispiele lassen dich nicht hinein.

Sterben kostet deutlich mehr Erfahrung: bis zu 5 % bei der Verwarnung und bis zu 7 % in der zweiten Stufe, statt normalerweise 1 %.

Outlaw-Stufen

3

Warnung, dann zwei rote Stufen

Pro Mord

+1 Std.

Kommt auf die schon laufende Zeit obendrauf

Löschen

10kk / Kill

/pkclear im Spiel oder Clear PK im Shop

Zwei Boards, zwei Zähler: Die Ranglisten zeigen beide. PvP-Kills sind die, bei denen der andere angefangen hat; PK Outlaws ist eine lebenslange Mordbilanz und listet daher jeden, der je einen friedlichen Spieler getötet hat — nicht nur die, die gerade rot sind.