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NOSTALRIUSSeason 3
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Soul System

Dauerhafter Fortschritt, der durch jeden Reset verdient wird

Das Soul System ist eine dauerhafte Fortschrittsebene: Jeder Reset und Grand Reset gewährt Soul Points, die du auf 16 Attribute in vier Kategorien verteilst — Angriff, Verteidigung, Unterstützung und Sonstiges — um deinen Charakter dauerhaft anzupassen. Jedes Attribut steigert einen primären Bonus bis zu seinem Punkte-Cap, plus einen Meilenstein-Bonus, bei dem nur die höchste erreichte Stufe gilt.

Das Soul System [S] — vier Reiter; jedes Attribut zeigt sein Limit und seine Meilensteine, oben deine verfügbaren, investierten und vorgemerkten Punkte.

Pro Reset

+1

Pro Grand Reset

+80

Voller Fortschritt

700

Soul Points aus 300 Resets + 5 Grand Resets

Attribute

16

Soul Points werden pro Charakter verdient und ausgegeben, und ein Reset nimmt sie nie wieder weg. Ein vollständiger Fortschritt bringt 700 davon, bei 1,520 Punkten Gesamtkapazität über die 16 Attribute — genug, um beliebige sieben Attribute zu maximieren, aber nie ein achtes. Wohin du investierst, ist also eine Build-Entscheidung, die beim Charakter bleibt.

Angriff

Schaden

+15%

cap 100

Excellent-Schadensrate

+10%

cap 100

Kritische Schadensrate

+10%

cap 100

Chance auf doppelten Schaden

+4%

cap 60

Verteidigung

Verteidigung

+15%

cap 100

Schadensreflexion

+4%

cap 100

Maximale Gesundheit

+20%

cap 100

Schadensreduzierung

-3%

cap 100

Unterstützung

Excellent-Schadensresistenz

+10%

cap 100

Kritische Schadensresistenz

+10%

cap 100

Maximaler SD

+10%

cap 100

Alle Attribute

+180

cap 60

Sonstiges

Zen-Drop

+10%

cap 100

Erfahrungsrate

+2.5%

cap 100

Master-Erfahrung

+2.5%

cap 100

HP-Regeneration

+1%

cap 100

Angegeben ist der Hauptbonus beim Punktemaximum; HP Recovery ist ein Anteil deiner maximalen Lebenspunkte, der pro Regenerationstick zurückkommt — und der läuft alle 3 Sekunden. Zusätzlich gewährt jedes Attribut einen gestuften Meilensteinbonus bei 40 / 70 / 100 Punkten (20 / 40 / 60 bei Double Damage und All Stats), wobei nur die höchste erreichte Stufe zählt. Die Punkte verteilst du im Soul-System-Fenster (Taste S). Reflect aus allen Quellen zusammen — Soul Points, Excellent-Optionen und Buffs — ist auf 40% des Treffers eines Spielers und 50% eines Monsters begrenzt, und reflektierter Schaden wird nie zurückgeworfen.

Alle investierten Punkte zu löschen und neu zu verteilen kostet 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) oder 10 Jewels of Bless — die Juwelen dürfen aus deiner Jewel Bank oder direkt aus dem Inventar kommen. Investierte Punkte lassen sich nicht einzeln zurücknehmen — der bezahlte Reset gibt alle auf einmal frei. Außerdem wird jeder Charakter beim Betreten der Welt mit dem Budget seines Realms abgeglichen: Hat er mehr Punkte, als seine Resets eingebracht haben, wird er auf diesen Wert gesenkt, und liegen seine investierten Punkte darüber, werden alle kostenlos zurückgesetzt, damit du neu wählen kannst.